【トリプル】祈祷師・剣豪カバドリ

普通カメックスと祈祷師使いたいな。

どうせなら奇襲性能バツグンにしたいから他の天候と併用しよう。

砂ドリュだったらテラキオン縛ることができるからそれでいいや。

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ドリュウズがいるからフェアリー耐性OK。

ワイドガード、ファストガードの択すら無くなってしまった。

 

カバルドンゴツゴツメット
のんき
砂起こし
215(252)-132-187(252)-x-93(4)-67
地震、怠ける、吹き飛ばし(選択枠)、どくどく(選択枠)

最低限の攻撃力と特殊耐久を持っている詰め要員。
H215-D111にすることでC222ギルガルドシャドーボールを2耐えできるが、
物理を詰めるときに心許なくなるのでHBにしてる。

地震
⇒とりあえずの一致打点。無振りサーナイトムーンフォースみたいな感覚。
 A132ダブルダメージ地震
 H185-B80ドリュウズに138~164ダメージ(ドリュウズは球ダメ1回、巻き込み地震を耐える)
 H167-B70ギルガルドに158~188ダメージ


怠ける
⇒物理アタッカーを詰める。毒さえ入れてしまえばHPを半分以上削ってくる特殊アタッカーに対しても悪あがきできる。


吹き飛ばし(選択枠)
⇒対トリル、特定条件下での永久パターンもあります。
 パーティがトリルに対して強いならいらないと思います。


どくどく(選択枠)
ステルスロックもいいけどカバルドンで詰めるシングルバトルをやりたいので採用
 毒と猫騙しの嫌らしい削り好き。


シングルプレイヤーならHB耐久はバッチリだと思いますが一応
以下H215-B187カバルドンへのダメージ(特に別記が無い限りはタイプ一致です)

A177親子愛捨て身タックル
 (64~76)+(31~37) = 最大113ダメージ

A189インファイト
 69~82ダメージ

A216シングル地震
 66~78ダメージ
 
A211晴れ力ずくハチマキフレアドライブ
 222~262ダメージ

A194ランク1球はたき落とす
 110~133ダメージ
A194ランク1球アイアンヘッド
 91~109ダメージ

A146ハチマキブレイブバード
 79~94ダメージ
 
A204ハチマキ噛み砕く
 75~88ダメージ
 
A181ランク6ダブルいわなだれ
 61~72ダメージ

A150ランク6フレフワンのジャイロボール(どうやって出すか分からない150計算)
 164~194


HDライン
弱点じゃなければ大体1発は耐えます(適当)

C222球シャドーボール
 142~168ダメージ

C211日照り火炎放射
 172~204ダメージ
 
C178メガネダブルハイボ
 144~169ダメージ

 

ドリュウズ@命の球
意地っ張り
砂掻き
185-205(252)-80-x-86(4)-140(252)
地震、岩雪崩、剣の舞、守る

 

地震
⇒剣の舞球地震がクセになる強さ。
 ランク2球ダブル地震
 H181-B120メガガルーラに187~222ダメージ
 H167-B141メガカメックスに160~188ダメージ

いわなだれ
⇒基本的に撃ちたくない技。相性補完と怯み狙いで入れてるだけなのでダメージ計算も適当。
 球ダブルいわなだれ
 A216ダブルいわなだれ耐えリザYに192~229ダメージ


剣の舞(選択枠)
⇒ドリュ、マニュ、カメの出し方で剣の舞していく。
 明らかに戦局不利で縛られている場合は守るじゃなく舞う。
 アイアンヘッドかドリルライナーの方が安定しそう。

守る
⇒パーティの勝ち筋その1なので大事に扱う。

 

ボーマンダボーマンダナイト
陽気
威嚇
171(4)-187(252)-100-x-100-167(252)
捨て身タックル、追い風、守る、羽休め(選択枠)

カポエラーニンフィアを撃ちぬくために物理型で採用。
カバルドンの毒と併せて使うことも可能な羽休めだけどう~ん。

捨て身タックル
カポエラーのワイドガードをかいくぐるために採用。
 A197スカイ捨て身
 H202-B86ニンフィアに202~238ダメージ(H252-B4)
 H195-B93ニンフィアに186~220ダメージ(A177親子愛恩返し耐えだったはず)
 H191-B112ニンフィアに154~183ダメージ(A177親子愛捨て身タックル耐えだったはず))
 H167-B110テラキオンに157~186ダメージ
 H171-B127テラキオンに136~162ダメージ


追い風
⇒メガポケモンに追い風させるの嫌いだったけど成長を感じる。


守る
⇒パーティの勝ち筋その2


羽休め(選択枠)
⇒う~ん枠。強いには強いけど。ギガインパクト辺りを入れてH181-B120メガガルーラワンパン狙いもいいかも。

陽気にするメリットはテラキオンを抜けることだと思ってる。
意地っ張りの攻撃力だったら勝ってた対戦もあったけど。。。
次は特殊メガマンダを使ってみようかな。

 

カメックス@食べ残し
臆病
雨受け皿
155(4)-x-120-137(252)-105-143(252)
潮吹き、悪の波動、猫騙し、守る

カバルドンの毒、砂ダメージと猫騙し、守るの相性抜群。
後述の祈祷師マニューラとのコンボもまた強力。

潮吹き
⇒雨潮吹きの威力がC205無天候潮吹きメガカメックスと同じだったので採用。
 雨ダブル150潮吹き
 H207-D120バンギラスに218~260ダメージ。

悪の波動
⇒怯みは偉大。
 H136-B70ギルガルドに118~140ダメージ(18.8%の乱1)
 H123-B70ギルガルドに118~140ダメージ(75%の乱1)


猫騙
猫騙カメックスに慣れてきた男。
 冒頭に書いたとおり毒カバルドンとのコンボがいい感じ。


守る
⇒パーティの勝ち筋その3
 基本的にはサポート要員だけど、雨潮吹き展開する時はエースになる。
 雨受け皿、食べ残しと相性が良い。


雨受け皿、食べ残しと猫騙し、守るのコンボが非常に嫌らしい。
潮吹きの威力が上がる辺りもえげつない。
HP少なくなったら悪の波動で嫌がらせしよう。

 

マニューラ@王者の印
陽気
プレッシャー
146(4)-172(252)-85-x-105)-194(252)
袋叩き、猫騙し、横取り(選択枠)、雨乞い(選択枠)


袋叩き
⇒王者の印袋だたき×6はタスキを貫通する怯み45%ぐらいの強い技
 タスキを貫通し、精神力以外に無効化されないので威張るではダメ。


猫騙
⇒ほとんど止められない猫騙しは強い。


横取り(選択枠)
⇒放置されそうと思ったときに使おう。


雨乞い(選択枠)
⇒対晴れ、カメックス猫騙しでドリュを縛ってるときに天候取る。
 まず読まれません。ほぼ趣味みたいなものだけどそれがいい。

どの技もかなり選択するので技選びが難しい。
雨、どうにもならないときに怯み狙い、タスキ持ち悪弱点を破壊できるのは強い。

 


キリキザン@防塵ゴーグル
意地っ張り
負けん気
152(92)-194(252)-121(4)-x-103(100)-98(60)
つばめがえし(選択枠!?)、不意打ち、剣の舞、守る

トリックルームとして採用された剣豪キリキザン
過去記事から引用+ちょい追記。

つばめがえし
⇒趣味。たまに刺さる。
 アイアンヘッド、はたきおとす辺りが無難だと思う。

不意打ち
↓火力ライン
 ランク2不意打ちで175-101メガサーナイトを最低乱数以外で倒せる。(174~205)
 ランク3不意打ちで181-121メガガルーラを確1(181~214)
 ランク4不意打ちで212-121メガガルーラを確1(217~256)、171-150メガボーマンダを確1(175~207)


剣の舞、守る
⇒パーティの勝ち筋その4


~~まとめ~~
勝ち筋をたくさん入れたつもりのパーティ
1.剣の舞ドリュウズで一掃
2.ドリュウズ、メガボーマンダキリキザンorカメックスでのバチバチ殴り(ビートダウンって言うんですかね?)
3.防塵ゴーグルキリキザンの崩し
4.マニュカメの雨潮吹きで奇襲攻撃
5.カバルドンの詰め
6.定数ダメージと守る、羽休めによるジリジリ。
7.相手ラス1に対するカバルドンマニューラカメックス、控え1匹の猫騙し吹き飛ばしループ

 

単体ごとの感想

剣の舞ドリュウズ
メガガルーラ確1にこだわらなければ陽気でもいいと思う。

どくどくカバルドン
⇒浮いてる奴への打点としては悠長だけどモヤモヤ感のある強さがあった。

陽気メガボーマンダ
⇒スカイスキン捨て身タックルめちゃくちゃ強い。

雨受け皿食べ残しカメックス
猫騙しと守るでHP36回復(潮吹きの威力も同じぐらい上がる)のは優秀だった。

雨乞いマニューラ
⇒雨乞いの奇襲性能と王者の印袋叩きの怯みが強すぎた。

防塵ゴーグルキリキザン
モロバレルを起点にして積みまくるのは爽快。防塵ゴーグルファイアローは強いのだろうか。

【トリプル】バッチバチ晴れパ

 

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フェアリー耐性を大量投入。手動雨乞いがめちゃくちゃキツイ。

スカーフヒードラン、メガネシャンデラメガリザードンYを並べて
晴れ噴煙、晴れ貰い火メガネ熱風、追い風(火炎放射)をすることで2ターン勝利を目指すパーティ。


ブニャット@気合のタスキ
陽気
負けん気
144-134(252)-85-x-73-180(252)
恩返し、猫騙し、横取り、不意打ち


恩返し
猫騙
横取り
不意打ち


いつものブニャット
日本晴れ欲しい気もするけど技スペと使う暇がない。

 

 

キリキザン@拘りハチマキ
意地っ張り
負けん気
152(92)-194(252)-121(4)-x-103(100)-98(60)
不意打ち、はたき落とす、アイアンヘッド、つばめがえし


不意打ち
⇒A194親捨て身タックルと同じ威力


はたきおとす
⇒167-170ギルガルド確1(188~224ダメージ)


アイアンヘッド
⇒207-131バンギラスに204~240ダメージ


つばめがえし
⇒半減不意打ち並みの火力(弱そうに聞こえる)


こだわりハチマキ持ちなら意地っ張りASか陽気ASでいいと思う。

 

 

シャンデラ@こだわりメガネ
臆病
もらい火
136(4)-x-110-197(252)-110-145(252)
熱風、ソーラービームシャドーボール、悪の波動


熱風
⇒一番使う技なので続投

ソーラービーム
⇒要件を満たす最強の草技
 以下、晴れ下を想定したダメージ
 186-135メガカメックスに198~234ダメージ
 197-132ニョロトノに204~240ダメージ
 207-120バンギラスに222~262ダメージ
 207-140メガバンギラスに192~226ダメージ(50%の乱数)


シャドーボール
⇒ワイドガード警戒や命中安定での削り、他トリックルーム要員への打点
 C222球シャドーボールよりちょびっと強いのでトリックルーム要員に打つときは
 仲間と連携して確実に倒したい。
 
悪の波動
⇒対角への打点が欲しかっただけ。
 タスキブルンゲルに対して非常に強い。

悪の波動はめざ地面、火炎放射、オーバーヒート辺りと選択かも。
トリックなんて小ざかしい技を使うぐらいならさっさと倒しましょう。

ヒヒダルマADS Vol2からコピペ。

 

 

ヒードラン@拘りスカーフ
臆病
貰い火
Not理想のCS
火炎放射、ラスターカノン、オーバーヒート、噴煙


火炎放射
⇒日照り下のダメージ計算
 131-97(DS)ドーブル(いないと思うけど)に144~171ダメージ
 167-171ギルガルドに168~198ダメージ


ラスターカノン
⇒鋼打点として採用
 171-111テラキオンに150~176ダメージ(12.5%で倒せる。。。)
 163-111テラキオン(43.8%で倒せる)←エルフーンの袋叩き被弾込み
 156-111テラキオン(75%で倒せる)←袋叩きとコジョンドのフェイント込み
 とても強いテラキオンの強さが分かるダメージ計算結果でした。。。


オーバーヒート
⇒167-171ギルガルドに156~186ダメージ(62.5%で倒せる)
 181-120メガガルーラに135~159ダメージ


噴煙
⇒このパーティの原点。打点としてはイマイチだけど削ることに意味がある。(削り+追撃のダメージ計算してないけど)
 167-171ギルガルドにダブルダメージで72~86ダメージ(6.3の乱数2発)
 上記から分かるようにショボイ威力ですが、真の目的は隣のシャンデラに魂を注ぐためなのであまり気にならない。
 3割で火傷なので適当に撃つだけでもホクホク出来る可能性がある。
 
 ダブル晴れ噴煙+メガネ晴れ貰い火熱風で202-150ニンフィアに61~73+178~211ダメージ


やっぱり控え目じゃないとテラキオンへの打点として不安が残る。
控え目にしたらドーブルに抜かれるのもよろしくない。
猫騙しでヒードラン止められたら元も子も無いし辛いなぁ。。。

猫騙しを無効にできてドーブルより素早くてテラキオンに致命傷与えられるポケモンいないかな・・・。
C197ソーラービームで171-111テラキオンに160~190ダメージ(62.5%で倒せる)!?

 

 

コジョンド@ラムの実
臆病
精神力
141(4)-x-80-147(252)-80-172(252)
波動弾、ファストガード、フェイント、猫騙

波動弾
⇒171-111テラキオンに120~144ダメージ
 181-120メガガルーラに114~134ダメージ
 175-180砂バンギラスに142-180ダメージ(6.3%で倒せる)
 152-103キリキザンに264~312ダメージ
 198-127ヒードランに104~126ダメージ
ダメージだけで見たら弱いけど、前述のハチマキ不意打ちと併せることで大体倒せる。
必中という点も偉い。対角から撃てるのが最高に偉い。

ファストガード
フェイント
猫騙
コジョンド使うとどうしてもこの3つが入ってしまう。


精神力とラムの実の組み合わせは偉い。

 無邪気かせっかちで使うのも良さそう。

 

リザードンリザードナイトY

臆病
猛火
185(252)-x-118(156)-129-105-146(100)

火炎放射、目覚めるパワー地面、追い風、守る

ヒヒダルマADSでVol2~Vol3で使っていたリザードンをベースに努力値を修正。
シャンデラの貰い火を発動させるために最速80族+1。
残りは185-117の耐久ラインでA216霊獣ランドロスのダブルダメージ岩雪崩耐えるけど勢い余って118にしてしまった。

めざ地を入れないなら185(252)-x-117(148)-130(4)-106(4)-146(100)でいい。
シャンデラをS144にして←抜きの185(252)-117(148)-180(4)-137(12)-145(92)にすると以下の通り
・A216霊獣ランドのダブル岩雪崩確定耐え
・C194メガネサザンの流星群確定耐え
シャンデラの攻撃前に火炎放射で貰い火ブースト


火炎放射
⇒日照り下
 167-170ギルガルドに162~190ダメージ(81.3%で倒せる)

めざめるパワー地面
 過去記事のヒヒダルマADSを参照してね。

守る
 唯一のS操作、天候要因なので大事に扱う。

追い風
 S操作、疾風の翼と悪戯心は偉い。

 


~~総括~~
1ターン目で追い風横取りされたり、叩き準備されたり、色々されたりしたけど
何とか勝てた対戦もあったりでしたが、貰い火ポリゴン2(自己再生持ち)とかいう炎の要塞だけは無理でした。
(岩雪崩とエッジを避けて勝った対戦が2回ほどあったけど)

バッチバチ晴れ展開の制圧力は凄かった(小学生並みの感想)

 


以上。次はブロスターを使いたい。

 

【トリプル】カバドリ、カメドリ

 

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トリプルでバンドリと遭遇することが多かったので私も使ってみたけど
相手の格闘打点、地面打点が辛すぎたのでカバドリを使ってみる。

 

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↑表が改行されるのが嫌なんですよ。
ガバガバハイパーボイス耐性を猫騙しと高火力で押し切るパーティですね。 

 

カバルドンゴツゴツメット
腕白
砂起こし
215(252)-132-187(252)-x-93(4)-67)
地震、怠ける、吠える(吹き飛ばし)、ステルスロック(選択枠)

地震
⇒とりあえずの一致打点。無振りサーナイトムーンフォースみたいな感覚。

 (振らなくても種族値が高いから火力そこそこ)
 A132ダブルダメージ地震がH185-B80ドリュウズに138~164ダメージなので展開次第では巻き込んでもいい。

 

怠ける
⇒物理アタッカーを詰める。

 

吠える(吹き飛ばし)
⇒対トリル、後述のステルスロックとのコンボもあり。

 

ステルスロック(選択枠)
⇒完全に私の趣味です。
 氷の牙、どくどく、砂嵐とかでもいいかもしれないです。
 アイアンヘッドは流石に微妙だと思う。

 

トリプルは物理の火力ラインが低いイメージ(メガガルーラは7割が陽気)なので、
相手の特殊アタッカーを倒してしまえば、シングルバトルよろしくカバルドン詰めが出来ます。

 

20150110_1853追記開始

腕白S31(実数値67)個体だと最遅ニョロトノと同速になってしまいます。

S66 配布の意地っ張りS0バンギと同速

S65 ↑の-1、45族と同速

S50 最遅50族+1

S48 最遅50族-1

S46 最遅

辺りにしたほうがいいと思います。

20150110_1853追記終了

 

ドリュウズ@命の球
意地っ張り
砂掻き
185-205(252)-80-x-86(4)-140(252)
地震、岩雪崩、剣の舞、守る

 

地震
⇒必須

 

いわなだれ
⇒霊獣ランドロスの岩雪崩耐えリザードンは貫通するので強気に撃ちまくれ。


剣の舞
⇒防塵ゴーグルキリキザンで積む楽しさを知ってしまったので採用。
 アイアンヘッドの方が潰しがきくけど、剣の舞の爆発力を味わったら戻るのは難しい。

 

守る
⇒パーティの勝ち筋ポケモンなので慎重に扱う。

剣の舞球地震ダブルダメージがH181-B120メガガルーラに187~222ダメージなので大体の奴は一撃で倒せる。
岩雪崩は相性補完で入れているだけで極力打たないようにしたい。
浮いてるやつには後続のメガカメックスの潮吹きを当てるのが理想。

 

剣の舞持ちなら意地っ張りから陽気(S145、S146、S147)にしてもいいかもしれない。
意地っ張りのままなら剣の舞をアイアンヘッドにするのが無難かな。

 

 

オンバーン@気合のタスキ
臆病
お見通し
161(4)-x-100-149(252)-100-192(252)
エアスラッシュ、追い風、挑発、横取り

 

エアスラッシュ
⇒削りと怯み狙い。5%の重み。

 

追い風
⇒S操作。優先度+1追い風の偉さが身にしみる。

 

挑発
⇒主にトリル対策

 

横取り
⇒追い風やらガード系を狙う。トリックガードとジオコントロールは横取り出来ません。

 

エアームドファイアロークロバット辺りが虎視眈々と狙ってる枠。
最低限欲しい要素
1.味方の地震に巻き込まれない
2.フェイントか横取りが出来ること
3.追い風が出来ること

 

メガカメックスカメックスナイト
臆病
雨受け皿
155(4)-x-140-187(252)-135-143(252)
潮吹き、悪の波動、猫騙し、守る

 

潮吹き
⇒後述の雨乞いトゲキッスと組み合わせるとGOOD

 

悪の波動
⇒怯みは偉大

 

猫騙
猫騙カメックスに慣れるために

 

守る
⇒サポーターでありながらも潮吹きでの一掃役のため大事に使う。

格闘弱点の皆様はカバルドンで詰めるので波動弾無し。

猫騙しを見せたら守るは無いと判断されることが非常に多いので
守るがとても使いやすかった。

 

 

トゲキッス@ラムの実
臆病
天の恵み
192(252)-x-115-140-136(4)-145(252)
エアスラッシュ、追い風、この指とまれ、雨乞い

 

エアスラッシュ
⇒削りと怯み狙い。5%の重み。(2回目)

 

追い風
⇒S操作。優先度+1追い風の偉さが身にしみる。(2回目)

 

この指とまれ
ドリュウズカメックスを守る。
 最初は全然使いこなせなかったけど、少しずつ使い慣れてきて成長を感じる。

 

雨乞い
⇒2つ目の勝ち筋。
 雨乞いトゲキッスと一度も遭遇したことないので、何より意表が突ける。
 意表突くだけじゃなくて勝つのが大事。

雨乞いがとにかく便利だった。
カメックス抜きまでしかS振ってないリザードン(S144なので相当怖い)はカモ。
状態異常を許さないためにラムの実を採用

 

 

カポエラー@カゴの実
陽気
威嚇
127(12)-147(252)-115-x-130-133(244)
インファイト猫騙し、フェイント、ファストガード

 

インファイト猫騙し、フェイント
滅びパでもない限り大体は入ってくると思う。

 

ファストガード
ドリュウズメガカメックスを保護するために採用。

 

過去記事によく登場するカポエラー
S133なので相手のカポエラーが先に威嚇してきた場合はムーブ猫騙し温存もありです。

 


~~まとめ~~
ドリュウズ(バンドリ、カバドリ)を使ってみましたが、ドリュウズの攻撃性能の高さにたまげてました。
剣の舞を採用している関係ですが岩雪崩で怯み狙いよりも地震で一気に倒すのが面白かった。

 

カバルドンは調整の余地ありなので色々考えていきたいと思います。

 

オンバーンの枠はクロバットが適任かもしれませんがお見通しがなかなか便利だったので難しい。

 

カメックス猫騙し、守る両立なので場持ちが良くて使いやすかった。

 

トゲキッスは6割の強さと5%の弱さ。この指とまれは非常に優秀だった。

 

カポエラーを久々に使ったけどやっぱり便利で強かった。

次もカバドリで行きたいと思います。

【トリプル】王様叩き

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メガシンカが4~6番目に入ることが多かったけど、とうとう入らなくなった。

パーティを要素に当てはめてみると

要素名 猫騙 S操作 威嚇 範囲技 崩し 受け
ポケモン エテボース ヤドキング ランドロス ニンフィア キリキザン -
テラキオン

受け要員不在(ヤドキングがかろうじて受け?)、耐性ガバガバな前のめりパーティですね。

ワイドガードすらないフェアリー耐性0

 

エテボース@カゴの実
陽気
テクニシャン
159(68)-121(4)-97(84)-x-99(100)-183(252)
猫騙し、袋叩き、ファストガード、横取り(コロコロ変わってた枠)


欲しい技を詰め込んだエテボース
メガカメックス入り叩きパのときは横取りが雨乞いになっていました。
テラキオンが倒されたらメガカメックスの雨潮吹きで攻めるという動きです。
メガカメックスが外れたことで雨乞いを横取りに変えました。

配分は個体交換していただいた、やみなべさんのをそのまま丸パクリです。

↓こちら
http://chimecho358101.hatenadiary.com/entry/2015/08/12/005807

雨乞いが横取りに変わったことで技構成も同じになりました。

持ち物はタスキやら風船などで使っていましたが、対ダクホを考えてカゴにしました。

 

 

テラキオン@ラムの実
配分はジョンさんのテラキオン丸パクりなので割愛。

↓こちら
http://john-poke.hatenablog.com/entry/2014/10/27/010307

インファイト、いわなだれ、守る、ファストガード

火力が足りなくてひぃ~ってなるときもあったけど、ミリ耐えすることも多かったので何とも難しい。
今回のパーティ的にはファストガードじゃなくて、ほかの技でもいいかもしれない。

 

 

ヤドキング@黒い鉄球
生意気
特性は好みに合わせて(私は鈍感と再生力で使ってみました)
202(252)-x-100-152(252)-144(4)-31(最遅)
波乗り、お先にどうぞ、トリックルーム、選択枠(今回はスキルスワップ)

お先にどうぞ持ちのギルガルドモロバレルを使ってみましたがイマイチしっくり来なかった。
ギルガルド
⇒剣豪ぐらいしか使ったことなかったので上手く使えなかった。
 (ギルガルドは10~15体ぐらい持っているけど、控え目、冷静、臆病個体が合計で3~4体ぐらいしかいない。)

モロバレル
⇒シングルならそこそこ使えるけどトリプルで上手く使えない^~

対トリル(特にメガバクーダ)かつ能動的にお先にどうぞを出来て、晴れ雨耐性、
滅び耐性(特性をいじることできる)、状態異常耐性(神秘の守りを使える)やつとかいるかな?と探したところいました。


波乗り
⇒トリル下で単体水技を吸われる(怒りの粉、この指、呼び水)のが癪なので波乗りを採用。
 ↓はダブルダメージです。
 C152 198-127ヒードランに92~110(71.5%の乱2)
 C147 177-126メガバクーダが確1(180~220)なので最低限ここまで振りたい。
 (177-127メガバクーダには172~208ダメージ、ダメージ幅が凄い)


お先にどうぞ
⇒コンセプト、基本的にテラキオンへ。たまに(ニンフィア倒す時)はキリキザンへ。


トリックルーム
⇒対追い風、対トリル、お先にどうぞを能動的に使うため。


選択枠(今回はスキルスワップ)
スキルスワップを使うなら再生力にするのは考えものかもしれないですね・・・。
 私はヤドキングの使い方が雑なので再生力の方が合っていますが・・・。
 スキルスワップか神秘の守りでいいと思う。)

 

 

霊獣ランドロス@こだわりスカーフ
控え目
威嚇
164-148-109-172(252)-101(4)-143(252)
大地の力、いわなだれ、めざめるパワー氷、馬鹿力

ワイドガード持ちを入れないことが多いので地震が使いにくい!
だから大地の力で攻めようと考えました。
特殊で使う以上はめざ氷用を再度厳選したくないのでめざ氷狙いで厳選。

出ればいいなぁ~ぐらいに片手間厳選してたものの、いざ引いたときは(^A゜)う、うぉおおぉぉぉおおああぁあーーーーー!!!(ドビュルルルル!!)


大地の力
⇒採用理由なので確定
 166-110テラキオンに158~188(75%の乱1)
 167-170ギルガルドに104~126
 167-218ギルガルドまで確2

いわなだれ
⇒メガリザY、ファイアロー辺りへの打点として採用。
 プテラと物理ランドロスでいわなだれ3割怯みの味を占めたので採用。
 敗色濃厚でもいわなだれで怯ませてキリキザンで積んで倒せばいいんだよ!


めざめるパワー氷
ランドロスランドロスを倒すゲーム。
 無くてもいいんだけど、せっかくなので採用する。
 165-100ランドロスに156~188(68.8%の乱1)


馬鹿力
ドーブルへの打点。
 131-87ドーブル(BS)に154~182ダメージ
 A216馬鹿力だったら226~266ダメージ
 
 181-120メガガルーラに112~134ダメージ

 

 

ニンフィア@せいれいプレート
冷静
フェアリースキン
195(196)-x-93(60)-178(252)-150-58(最遅)
ハイパーボイスムーンフォース、見切り、選択枠(流用なのでシャドーボール)

こだわらない普通のニンフィア
シャドーボールの枠を色々変えられそう。

追い風を横取りして戦っていくことも多かったので
控え目にして素早さ振ったほうがいいかもしれない。

 

 

キリキザン@防塵ゴーグル
意地っ張り
負けん気
152(92)-194(252)-121(4)-x-103(100)-98(60)
不意打ち、剣の舞、守る、アイアンヘッド

↓火力ラインをリニューアルしました。
A2不意打ちで175-101メガサーナイトを最低乱数以外で倒せる。(174~205)
A3不意打ちで181-121メガガルーラを確1(181~214)
A4不意打ちで212-121メガガルーラを確1(217~256)
      171-150メガボーマンダを確1(175~207)


火力ラインから分かるようにA4まで上がったら
ワンショットワンキルでバシバシ倒していきましょう。

HBライン
⇒霊獣ランドロスのA216地震ダブルダメージで確1で倒される。(152~180)
HDライン
ニンフィアのC178メガネハイボのダブルダメージ耐え。
⇒C189不一致火炎放射(要するにC補正メガボーマンダ)は確定で耐える。)
Sライン
⇒追い風下で最速ファイアロー(S195)抜き。

 

~~まとめ~~
ヤドキングが若干腐りやすかった。唯一の攻撃技が波乗り(5匹に水が等倍以上)なので撃てないことも多々あった。
手助けでも覚えてくれたら良かったのですが、無いものねだりしてもしょうがない。

霊獣ランドロスはとんぼ返りを使いたくなる場面が数回ありましたが、めざ氷が刺さる場面も結構あったので難しいところです。


6世代(XY~ORAS)の新要素なのでメガシンカは使っていきたいと考えていましたが、
パーティ考えてたらどうしてもメガシンカが入らなくなってしまいました。
これも一つの形ということで自分なりに納得。

使ってるメンツが強いのが多いからかメガシンカがいなくても戦えました。

叩きを発動させない(出来ないも含む)で戦うことも多かったので、
いっそ叩き要素(今回だとエテボテラキ)を抜いて空いた2枠にメガと何かを入れるのもいいかもしれない。

 

【トリプル】黒猫祈祷師

f:id:Komatsu428:20151214230403p:plain

 

ステルスロック巻いて積んで全抜きできそうな奴らが3匹くらいいますね。

 

ニューラ@こだわりスカーフ
図太い
精神力
131(4)-x-107(180)-87(252)-96(4)-144(68)
冷凍ビーム、挑発、猫騙し、袋叩き

対トリル、対ドーブル、対スカーフ霊獣ランドロス、叩きを決めたい。
私なりに考えた叩きに必要な要素を凝縮したニューラ。

何体もの霊獣ランドロスを倒してきました。

初手にプテラテラキオン、ニューラと出しちゃえば霊獣ランドロスの素早さは割れるのでチョッキなら正義の心を発動させていきましょう。

HBライン
⇒A133球ブレバ耐え

Cライン
D4霊獣ランドにれいBで180~216ダメージ。

Sライン
⇒いじスカーフ霊獣ランド抜き(ドーブルも抜いてる)、

図太いニューラとか初めて作りました。
控え目でも臆病でも努力値が足りないはず。

技スペが足りない。後続にいい感じに技を散りばめて猫の手で技スペ圧縮したい。

 


テラキオン@ヨプの実
ジョンテラキ丸パクりなので割愛。

インファイト、いわなだれ、守る、ファストガード

 

インファイト
⇒命中安定の格闘タイプ打点として入れる。

いわなだれ
⇒叩きいわなだれで6体倒すのは難しい。
 怯み狙いで撃ちまくれ。

守る
⇒トップメタゆえに集中されるので欲しい。

ファストガード
⇒ファストガード信者なので入れたい。
 叩き展開しない場合はメガカメックスを中心に攻めるのでカメを保護する。

 


プテラきあいのタスキ
陽気
プレッシャー
156(4)-157(252)-85-x-95-200(252)
いわなだれ、ワイドガード、追い風、守る

約1年半~2年ぶりに使いました。本当の意味で化石(コハク)になってしまっていた。
初代ポケモンで復元した時とワタルが繰り出してきた時はgekiyabaを感じた。
初代だといわなだれ出来なかった気がする。ついでに地震も。
金銀で地震を覚えさせてから赤緑に転送してポケスタ2で使うとトレーナー名が赤く表示されます。

いわなだれ
⇒霊獣ランドロスのいわなだれより強いのでタイプ一致打点と言い張れ。
 10%の外しより30%の怯みの魔力に取りつかれてしまいました。

ワイドガード
⇒私にとって最もいらない技。全然使いこなせない。

追い風
⇒無難に。S操作にはラムを持たせることが多いけど勝ちを見出すためにタスキにした。

守る
⇒放置されやすい気もするけど唐突に集中されることもあった。

こいつも技スペ足りない。

 


こっから下はいつもの。
メガカメックスカメックスナイト
臆病
雨受け皿
155(4)-x-140-187(252)-135-143(252)
水の波動、潮吹き、悪の波動、守る

私の中ではメガカメックスはこれが一番使いやすい。
追い風下で攻める前提だったら控え目S調整のHP振りとかいいかもしれない。

 


ガブリアスゴツゴツメット
臆病
鮫肌
187(28)-x-115-129(228)-105-169(252)
大地の力、竜の波動、ステルスロック、雨乞い

大地の力でH198-D127ヒードラン、H141-D90キザンを確1に出来る最低限の火力はある。
トリプルのHP低めなギルガルドも確2とれる。(C129大地の力でD171ギルガルドに78~96ダメージ。)

HBはA177親子愛捨て身タックル確定耐え = A177親捨て身タックル急所耐え ⇒ ゴツメ鮫肌ダメージを2セット(52*2 = 104)くらわすため。

ステルスロックと積み技で後述のキリキザンと一緒にシングルバトルしに来てる感ある。

冗談めいた感じなステルスロックだけど、剣の舞不意打ち、臆病雨潮吹きは絶妙に火力が足りないことが多いので
火力補佐としてなかなか優秀。1回まけば相手の3匹には必ずダメージ入って強い!
天候奪われて逃げるメガリザードンYへの追撃、HPミリの猫騙し要員を出落ちさせることも出来る。

1.特性の発動より先にステロダメージが入ります。
2.ステロダメージは素早さ順に入る。(確か)

竜の波動でH159-D116キングドラに108~128ダメージ。

シングルでは圧倒的なまでの強さを誇るガブリアスがサポート気味になってる。

 

 

キリキザン@防塵ゴーグル
意地っ張り
負けん気
152(92)-194(252)-121(4)-x-103(100)-98(60)
不意打ち、剣の舞、守る、アイアンヘッド

↓はいつもの耐久ラインとかSライン
A3不意打ちで177-121メガバクーダを確1(181~214ダメージ)
A4不意打ちで212-121メガガルーラを確1(217~256ダメージ)

HBラインはA216地震のダブルダメージで確1
HDラインはC178メガネハイボのダブルダメージ耐え。
(計算したらC189不一致火炎放射(要するにC補正メガマンダ)は確定で耐える。)
Sラインは追い風下で最速ファイアロー(S195)抜き。


~~まとめ~~
ハイパーボイス耐性がワイドガードだけなので撃たれる前に倒せ。


次はブリガロンチャーレムラティアスジャローダウルガモス辺りから1匹使いたい。

【トリプル】今年熱かった奴ら

f:id:Komatsu428:20151212112843p:plain

トレーナーカードの内訳

防塵ゴーグルキリキザンヒヒダルマADS、メガネシャンデラ

祈祷師、球ラムパルド、追い風詰め詰めスイクン

 

 

ニンフィア@こだわりメガネ
臆病
フェアリースキン
171(4)-x-85-162(252)-150-123(252)
ハイパーボイスムーンフォース、電光石火、破壊光線

意地っ張りAS球キザンを倒すためだけに臆病で採用した。

141-90キリキザンにC162メガネハイボのダブルダメージで133~157ダメージ(68.8%)なので
フェイントと併せて撃ちたい。

 


ガブリアスゴツゴツメット
臆病
さめはだ
215(252)-x-115-101(4)-105-169(252)
大地の力、吠える、ステルスロック、雨乞い

メガガルーラメガリザードンYに強い奴を模索していたときに思いついたガブリアス
威嚇が跋扈するトリプルバトルでは腐りやすい、地震で巻き込みたくないので特殊型にしてみました。

結果としては大成功のガブリアスでした。
私の中では使いやすい手動雨乞い要員(祈祷師)としての地位を確立しました。

 


メガカメックスカメックスナイト
臆病
雨受け皿
155(4)-x-140-187(252)-135-143(252)
水の波動、潮吹き、悪の波動、守る

ガブリアスの雨乞いから中央潮吹きを連打するのがメインの作戦。
メガガルーラはゴツメガブで何とかできるので波動弾不採用。

水の波動の混乱と悪の波動で怯みを狙うのは強かった。
潮吹きエースとして活用する以上は体力温存したいので守るをいれた。

削り?要員というよりは範囲エースとして使うことがメイン。

 


スイクン@カゴの実
図太い
プレッシャー
207(252)-x-148-120(80)-148(104)-114(68)
水の波動、眠る、追い風、瞑想

シングルやる気があったときに図太いで捕まえました。
トリプルメインな今となっては穏やかで捕まえなおしたい。

S操作にはラム、カゴ、メンハのどれかを持たせたいと思っているので
カゴの実を持たせてかつ眠る、瞑想、水の波動で詰め筋としていけるようにしました。

端で瞑想して水の波動で攻めていくのは強かったです。
実際は自己暗示ニンフィアへのつなぎとしての採用ですが・・・。

 


ニンフィア@リリバの実とか命の球
冷静
フェアリースキン
195(196)-x-93(60)-178(252)-150-58

自己暗示型
ハイパーボイスムーンフォース、自己暗示、見切り

瞑想型
ハイパーボイスムーンフォース、瞑想、見切り

ギルガルドオラオラ型
ハイパーボイスムーンフォースシャドーボール、見切り


瞑想スイクンに自己暗示してオラオラするのは結構強かったけど、
瞑想したスイクンニンフィアを場に並べて自己暗示するのが難しかった覚え。
だったらニンフィアで瞑想すればいいと考えたけど、どうも私には使いこなせなかった。

私には強化アイテムニンフィアの方が合ってるようです。

 


メガガルーラガルーラナイト
勇敢
早起き⇒肝っ玉
212(252)-194(252)-120-80-121(4)-108

グロパンぶっこ抜き型:
恩返し、グロウパンチ、不意打ち、守る

長生き型
恩返し、猫騙し、不意打ち、守る

勇敢SVメガガルーラの素早さが追い風下、トリル下でS143スカーフ霊獣ランドロスを抜けることに気がついたため採用。
グロパン型は親子愛グロパン1回でも決めることが出来たら、恩返しと不意打ちでバシバシ倒していける。

グロパン型の火力は凄かったがパーティ全体の安定感も欲しかったので猫騙しに変えたところやっぱり強かった。
集中されやすいので守るがめちゃくちゃ活きた。

 


メガヤンマきあいのタスキ、命の球
控え目
加速
162(4)-x-106-184(252)-76-147(252)
エアスラッシュ、めざ氷、見切り、追い風

新たな風として投入しためざ氷メガヤンマ
1加速でトリプルに生息する大体のポケモンを抜ける。

1加速してスカーフ意地っ張り(大事)霊獣ランドロスをめざ氷で縛っていけるのは強い。
放置されたとしても素早さが上がっていくのでエアスラッシュで怯ませるチャンスもある。
フェイントを覚えるのでめざ氷を切ってフェイント入れてもいいかもしれない。

 

 

メガリザードンYリザードナイトY
臆病
猛火
173(156)-x-126(220)-183(32)-135-146(100)
火炎放射、追い風、めざ地、守る

色々と試行錯誤を繰り返して行き着いたメガリザY。
後述するヒヒダルマADSを使い始めたのがS12(噴火ドランがいる!)だったのでめざ地は外せない。
最速80族+1にして貰い火持ちに火炎放射を打ち込んで火力アップが出来る。

 

 

チェリムきあいのタスキ
陽気
フラワーギフト
146(4)-112(252)-90-x-98-150(252)
タネ爆弾、日本晴れ、守る、手助け

最初は慎重で使っていたけどメガカメックスに先に動かれて悪の波動や潮吹きで削られるのが許せなかったので陽気に変更。
これが大正解で手動雨(主にライコウラティアス、悪戯心ポケモン)組とメガカメックスの間で日本晴れを差し込むことが多々あった。

攻撃技に関してはギガドレインの方が延命できるからいいかもしれないけど、
パーティ全体が超高火力で固められているのでチェリムが倒されたら倒されたで
後続のバッチバチアタッカーを繰り出せばいいだけなのであまり気にならなかった。

 


ヒヒダルマ@こだわりスカーフ
意地っ張り
力ずく
181(4)-211(252)-75-x-75-147(252)
フレアドライブ地震、馬鹿力、いわなだれorとんぼ返り

ゴリドラ(晴れハチマキフレアドライブ)で187-111ラティアスを倒せることを知っていたので、
ハチマキヒヒダルマのイメージが圧倒的に強かったのを逆手に取りギフトスカーフで使用することにした。
対叩きではギフトフレアドライブテラキオンを一撃で倒すことが多かった。(馬鹿力や地震で倒す時もあった)

ギフトとスカーフで上昇する能力の頭文字をとってヒヒダルマADSと名付けた。
ヒヒダルマADSを軸にしたパーティが3~5個ある。

 


シャンデラ@こだわりメガネ
臆病
貰い火
136(4)-x-110-197(252)-110-145(252)
熱風、シャドーボールソーラービーム、悪の波動or火炎放射

世は噴火ドラン時代だったので貰い火で採用。
貰い火を味方の炎技で能動的に発動できるのもいい感じ。

晴れメガネ貰い火手助け熱風のダブルダメージで202-150ニンフィアに264~312ダメージ。
メガリザY、シャンデラチェリムと並べることで1ターン目から展開できるのも(熱風当てれば)強い。
2匹を補助に使うけど相手の3匹全部倒してしまえば問題ない。
悪の波動でトリルブルンゲルを怯ませて2ターン目に降参されたのはおいしかった。

 


アーケオス@こだわりハチマキ
陽気
弱気
151(4)-192(252)-85-x-85-178(252)
いわなだれ、諸刃の頭突き、とんぼ返り、アクアテール

ハチマキドサイドンラティオスの素早さでいわなだれしてきたら強いでしょと思ったので採用。
いわなだれで5体倒した対戦があった。

諸刃の頭突きとアクアテールでテラキオン倒してご満悦でした。

 


ラムパルド@こだわりハチマキor命の球
意地っ張り
力ずく
173(4)-238(252)-80-x-70-110(252)

こだわりハチマキ型
いわなだれ、アイアンヘッド、噛み砕く、選択枠

Type:LifeOrbEdition
いわなだれ、アイアンヘッド、噛み砕く、守る

特性と持ち物を攻撃力換算してみると

ハチマキと力ずく
⇒A460相当 A181テラキオンの2.5倍相当

球と力ずく
⇒A401相当 A181テラキオンの2.25倍相当

この強烈な火力は癖になります(なりました)。
力ずくなので怯み効果は無いけど周りと連携して倒せば問題ない。

 


キリキザン@こだわりハチマキ
意地っ張り
負けん気
141(4)-194(252)-120-x-90-122(252)
不意打ち、はたきおとす、アイアンヘッド、けたぐり

ギフト下でハチマキ不意打ちをブンブン振り回す。
威力にしてA194親子愛捨て身タックル相当。

噴火ドラン全盛期(S12)だったのでけたぐりがいい感じに刺さりました。
一応メガガルーラにも刺さるので優秀。

小回りはきかないけど基本的に不意打ち打つのであまり気にならない。

 


ユキメノコ@こだわりスカーフ
控え目
のろわれボディ
146(4)-x-95(36)-144(248)-158(220)
冷凍ビーム、挑発、めざ地、金縛り

叩きパにハマっていたときに考えた叩き対策の対策ユキメノコ
冷凍ビームで霊獣ランドロスを余裕の確1、ドーブルには挑発していく。

めざ地と金縛りは殆ど使っていない。
HBラインはA133球ブレバの最高乱数以外を耐える。

 


ボルトロス@ラムの実orきあいのタスキとか
臆病
悪戯心
155(4)-121-90-177(252)-98-179(252)
10万ボルト、電磁波、草結び、守る

電磁波がとにかく強かった。
トリル展開されたときに電磁波撃つぐらい強かった。
(トリルしてる = 相手の方が先に行動することが多いので痺れ狙いで撃つ。)

草結びを挑発に変えて、
186(252)-x-90-145-128(228)-148(28)
こんなのにしてもいいかもしれない。

 


ゲッコウガきあいのタスキorなんかいい持ち物ありそう
臆病
変幻自在
148(4)-x-87-155(252)-91-191(252)
悪の波動、草結び、守る、畳返し

シングルじゃなくてトリプルでゲッコウガを使うことに。
悪の波動でちょっかい出せて、草結びでテラキオン一撃なのは優秀。
中盤で唐突に畳返しするのは単純ながらに強かった。
別途ゲッコウガ入りパーティを組んでみたいものです。

 


メガハッサムハッサムナイト
意地っ張り
テクニシャン
177(252)-222(252)-160-x-120-95
つばめがえし、剣の舞、バレットパンチ、フェイント

メガ剣豪
フェイントを羽休めに変えて意地っ張りHBD、腕白HBD?にして詰め詰めとして使うのも強そう。

 


フライゴン@ラムの実
控え目
浮遊
155-108-100-145(252)-101(4)-152(252)
大地の力、竜の波動、追い風、フェイント

頭捻った結果、控え目CS252、D4が最適だと分かった時は虚しかった。
4つの全技がいい感じに活躍した。フェイントは火力が低すぎるので守る、各種ガード崩しとして割り切って使うべき。

 20151213追記ここから

地面無効で炎半減のフェイントマンとして無二の個性を持っているっぽいです。

 20151213追記ここから

 

ガブリアスゴツゴツメット
陽気
鮫肌
187(28)-179(228)-115-x-105-169(252)
地震、岩石封じ、ステルスロック、雨乞い

フィジカル祈祷師。攻撃力を活かした地震となんちゃって素早さ操作の岩石封じは強かった。
威嚇の影響受けちゃうのはしょうがないけど、やっぱりそこがイマイチ。
おまけに岩石封じは外れる。
耐久ラインとして187-115を確保することでA177親捨て身タックルを急所でも耐える(ゴツメ鮫肌を2セットくらわせる)。

 


ガブリアスゴツゴツメット
臆病
鮫肌
187(28)-x-115-129(228)-105-169(252)
大地の力、竜の波動、ステルスロック、雨乞い

詰め祈祷師。大地の力一本だと腐りやすかったので竜の波動を採用。
手が出せると出せないでは大違いなので竜の波動を入れたのは正解だった。

トリル発動対策として吠えるを入れていたけど、
後述の防塵ゴーグルキリキザンが何とかしてくれるので何とかなった。

主な業務
・雨乞いで天候を奪う。
・ゴツメ鮫肌で接触技使い(主にメガガルーラ)を削る。
・S102を活かしてムーブで接触技(主にメガガルーラの)や半減技を受ける。

 

 

キリキザン@防塵ゴーグル
意地っ張り
負けん気
152(92)-194(252)-121(4)-x-103(100)-98(60)
不意打ち、剣の舞、守る、選択枠(はたきおとす、ダメ押し、アイアンヘッド、つばめがえし)

この記事の中で一番のお気に入り。

意地っ張りHA、意地っ張りAS(球、タスキ、ハチマキ)など色々使ってきたなかで行き着いたキリキザン
モロバレル入り、モロバレル入りトリパに刺さり過ぎてるときがあるのでめっちゃ強い。

選択枠についての感想

アイアンヘッド
⇒鋼タイプとしての打点を持ちたい場合

はたきおとす
⇒汎用的に削っていきたい場合

ダメ押し
キリキザンより素早い範囲攻撃持ちが多い場合

つばめがえし
⇒剣の舞と負けん気で上げた攻撃力を最大限に活かしたい場合


↓はいつもの耐久ラインとかSライン

A2不意打ちで175-101メガサーナイトを最低乱数以外で倒せる。(174~205ダメージ)
A3不意打ちで181-120メガガルーラを確1(183~216ダメージ)

A4不意打ちで212-121メガガルーラを確1(217~256ダメージ)

HBラインはA216地震のダブルダメージで確1
HDラインはC178メガネハイボのダブルダメージ耐え。
(計算したらC189不一致火炎放射(要するにC補正メガマンダ)は確定で耐える。)
Sラインは追い風下で最速ファイアロー(S195)抜き。

 

最近はジャローダラティアスブリガロンチャーレム、霊獣ランドロスに注目中です。

 

【トリプル】ラムパルドADa

f:id:Komatsu428:20151130233112p:plain

タイトルのADaのaはハチマキより倍率が低い命の球持ちということで小文字にしてみました。

ADLifeOrbは違う気がする。

 

ラムパルド@命の球
意地っ張り
力ずく
173(4)-238(252)-80-x-70-110(252)
いわなだれ、アイアンヘッド、噛み砕く、守る

※力ずく、命の球の威力補正を攻撃力に換算しています。

業界最強のいわなだれ。
あのハチマキアーケオスの攻撃力をサクっと超えてしまう辺りが恐ろしい
  力ずくラムパルド:A238*1.3 ≒ A309(命の球を持つとA401相当になる。)
 ハチマキアーケオス:A192*1.5 = A288

以下、手助けギフト想定で書きます。

 

いわなだれ
ヒヒダルマでいうフレアドライブ
力ずくで怯まない・・・けど一撃で倒せば問題ない。

↓はダブルダメージです。

⇒H198-B126ヒードランに227~269ダメージ。(114%~135%ダメージ)
 H207-B130バンギラスに220~259ダメージ
 H227-B189クレセリアに152~179ダメージ。
 H136-B170ギルガルドに83~99ダメージ。
 H167-B170ギルガルドは99.61%の乱2で倒せる。


アイアンヘッド
ワイドガードを解除できないときにピンポイント打っていく。
⇒H212-B120メガガルーラに227~268ダメージ。

 

噛み砕く

用途はアイアンヘッドとほぼ同じ。
⇒H227-B189クレセリアに289-341ダメージ
 H145-B200輝石サマヨールに182~216ダメージ
 
守る
⇒蛮族共が狩りに来るので身を守る。

 

ヒヒダルマADSのキリキザンラムパルドにして使ってみた。
追い風展開後に球ラムパルドかメガネシャンデラを中央に展開できたらほぼ勝てる。

取り巻きはリザY、ヒヒダルマシャンデラ、ラムの実ファイアローチェリムです。

 

ヒヒダルマADSの物理全体アタッカー枠なので色違いラムパルドにしたいものです。