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【変則ルール】リアルファクトリー 下準備編

らいつべで主催されたリアルファクトリーに参加しました。

 

リアルファクトリーとは?

・有志提供のポケモンを主催に送付。
・くじ引き形式で番号を指定し参加者に配布される。
・環境感としてはデフレが酷い。龍の怒りギャラドスが強い環境らしいが。。。

 

ルール

ノーマル:シングル63
交換されたポケモンをそのまま使用する。
努力値、技、懐き度、PPの変更禁止。
持ち物
⇒持ち物無しで送られてきたポケモンに持ち物持たせるのはOK
 同名アイテムを持たせることは禁止。
 ※送られてきたポケモン間で同名アイテムを所持していた場合は重複OK
 すでに持ち物を持っている状態で送られてきた場合は変更禁止。

 

私が送ったポケモンのモットー
⇒最低限ダメージ与えられるポケモンを送ろう。

 

自己評価
5:"リアファク"では強い。
4:威力80以上の技とか強い。
3:龍の怒り1本ギャラドス(約束された40ダメージ)並み
2:チャンピオンロードの野生ポケモンに殴り倒されそう。(まともな打点無し)
1:対戦が成り立たない。(からにこもる、からをやぶるオムスター等)

 

今回は私が提供した11発の弾丸について紹介します。

 

スターミー
自然回復
控え目HABDS100振りC10振り
高速スピン、ジャイロボール、リサイクル、竜巻

新規育成
自己評価:2
ソウルシルバーのボックス7から参戦。
くるくるスターミー。
竜巻を教えるためにHGSSのBPを40?ぐらい消費した。
ORASでミクルの実を持っていたらリサイクルは自然の恵みになっていた。

 

ブニャット
負けん気
陽気AS
ポケじゃらし
変更前:恩返し、猫騙し、不意打ち、横取り
変更後:とんぼがえり、とっておき

既存流用
自己評価:4
ORASトリプルより参戦。
ブニャットと(んぼがえり)と(っておき)。ラス1に控えてとんぼがえりからのとっておきを展開する。
まともな戦力が確保できない本大会だと特性を重視して選出する可能性が高い。
(主に威嚇)威嚇をくって成長するブニャット

 

エビワラー
鉄の拳
意地っ張りHA
変更前:ドレインパンチ、冷凍パンチ、いわなだれ、高速移動
変更後:れんぞくパンチ、グロウパンチ、影分身、高速移動

既存流用
自己評価:3(王者の印、鋭いキバ持たせたら4)
BW2のボックス4より参戦
このまま投げると強すぎると判断。
リアルなボクサースタイルに変更。
影分身・高速移動でステップを演出。
グロウパンチあるから最低限打点もあるので強い。

 

ドーブル
テクニシャン
のうてんき適当
きあいのハチマキ
波動弾、スカイアッパー、竜巻、回し蹴り

新規育成
自己評価:2
XYより参戦。
俺より強いドーブルに会いに行く。

健康診断の待ち時間の時に思いついたリュウ(ストリートファイター)型ドーブル
スマブラ最新版でリュウが登場したのも追い風。
トリプルで見かけるドーブルは補助技メインなのでバチバチ殴るドーブルにした。
攻撃技あるから強い強い。

 

レディアン(ロームシン1)
鉄の拳
意地っ張りHA
こだわりハチマキ
ドレインパンチマッハパンチ、冷凍パンチ、はたきおとす
リピートボール入り

新規育成
自己評価:3
フレンドサファリから参戦。
XY~ORASで初めて孵化した。
162(252)-95(252)-71(4)-x-130-105
という貧弱な攻撃面。A種族値は35です。

ロームシンというNNつけるためだけに孵化した。
ローブシンの持ち物にハチマキ、チョッキ、球を持たせることが多かったので3体育成することにした。
こいつは相手に負担をかけるためにハチマキ採用。

本大会きってのハードパンチャー。
魅せろ!必殺の右拳!

攻: レディアン Lv.50
防: バンギラス Lv.50
ダメージ: 152~180
割合: 73.4%~86.9%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 224~268
割合: 108.2%~129.4%
補正: (ダメージ補正なし)

技: ドレインパンチ
威力: 90 [鉄拳]
タイプ: かくとう/物理
攻撃: 142+ [拘巻]
防御: 130
最大HP: 207
天候: すなあらし
相性: ×4


攻: レディアン Lv.50
防: メガボスゴドラ Lv.50
ダメージ: 27~33
割合: 15.2%~18.6%
回数: 乱数6発
急所ダメージ: 42~49
割合: 23.7%~27.6%
補正: [フィルタ]

技: ドレインパンチ
威力: 90 [鉄拳]
タイプ: かくとう/物理
攻撃: 142+ [拘巻]
防御: 275+
最大HP: 177
天候: (ふつう)
相性: ×2
最大HP: 177
天候: (ふつう)
相性: ×2


レディアン(ロームシン2)
鉄の拳
意地っ張りHA
命の球
ドレインパンチマッハパンチ、冷凍パンチ、はたきおとす
リピートボール入り

新規育成
自己評価:3
162(252)-95(252)-71(4)-x-130-105

こいつは相手に合わせて攻め手を変えることが出来るように球採用。

本大会きってのテクニシャン。
魅せろ!拳の芸術!

攻: レディアン Lv.50
防: バンギラス Lv.50
ダメージ: 130~156
割合: 62.8%~75.3%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 198~234
割合: 95.6%~113%
補正: [命玉]

技: ドレインパンチ
威力: 90 [鉄拳]
タイプ: かくとう/物理
攻撃: 95+
防御: 130
最大HP: 207
天候: すなあらし
相性: ×4


攻: レディアン Lv.50
防: メガボスゴドラ Lv.50
ダメージ: 23~29
割合: 12.9%~16.3%
回数: 乱数7発
急所ダメージ: 35~43
割合: 19.7%~24.2%
補正: [フィルタ][命玉]

技: ドレインパンチ
威力: 90 [鉄拳]
タイプ: かくとう/物理
攻撃: 95+
防御: 275+
最大HP: 177
天候: (ふつう)
相性: ×2


レディアン(ロームシン3)
鉄の拳
意地っ張りHA
突撃チョッキ
ドレインパンチマッハパンチ、冷凍パンチ、はたきおとす
リピートボール入り

新規育成
自己評価:3
162(252)-95(252)-71(4)-x-130-105

こいつは相手の攻撃を受けてカウンター(反撃)を決めることが出来るようにチョッキ採用。

本大会きってのフィジカル。
魅せろ!鋼鉄の腹筋!

攻: ラティオス Lv.50
防: レディアン Lv.50
ダメージ: 114~135
割合: 70.3%~83.3%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 171~202
割合: 105.5%~124.6%
補正: (ダメージ補正なし)

技: りゅうせいぐん
威力: 130
タイプ: ドラゴン*/特殊
特攻: 300+ [実数値][拘眼]
特防: 195 [チョ]
最大HP: 162
天候: (ふつう)
相性: ×1


攻: カイオーガ原始 Lv.50
防: レディアン Lv.50
ダメージ: 123~145
割合: 75.9%~89.5%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 184~217
割合: 113.5%~133.9%
補正: [天候+]

技: こんげんのはどう
威力: 110
タイプ: みず*/特殊
特攻: 255+
特防: 195 [チョ]
最大HP: 162
天候: つよいあめ
相性: ×1

 

エアームド
頑丈
無邪気AS
達人の帯
変更後:ブレイブバードアイアンヘッド、凍える風、いわなだれ
変更前:ブレイブバード、ラスターカノン、凍える風、悪の波動

既存流用
自己評価:5
BW~BW2で使ってた凍える風エアームド

リアファクではトップクラスの攻撃性能。
ブレイブバード1本でバンバン倒していけそう。
無難に強い。


リザードン
猛火
陽気AS
リザードナイトY
ドラゴンクロー、ドラゴンテール

新規育成
自己評価:2
アニポケより参戦。トロバが使ったらしい。
流石に親:トロバの個体を準備することまではしなかった。


エルレイド
不屈の心
勇敢HA
エルレイドナイト
変更前:インファイト、サイコカッター、トリックルーム、守る、
変更後:ハイパーボイストリックルーム、守る、封印

既存流用
自己評価:2
トリプルバトルではメガサーナイトハイパーボイスで美しい声を披露している。
ならば低音ボイスを披露すべくバス型エルレイドに技を変更した。

進化先と参戦ルールを間違えたキルリアの末路。


ボーマンダ
威嚇
無邪気CS
ボーマンダナイト
変更前:流星群、地震、火炎放射、竜の波動
変更後:いかり

既存流用
自己評価:3
チャンピオンロードに登場する岩タイプには相性悪いけど
攻撃されればされるほど攻撃力が上がっていくため、
低火力が飛び交うリアファク環境では驚異のポテンシャルを秘めている。

攻撃されるたびに攻撃ランクが1段階ずつ上がっていくのは恐ろしいな!
おまけにスカイスキンで飛行技になるので無効化されない。
これが輪唱一本とかだったら防音バリヤードに詰む。

 

総括

図1.私が提供したポケモン

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今回のリアファクで使用したもの
ORAS:
1,152BP(不思議な飴 48BP×21個、こだわりハチマキ、突撃チョッキ、命の球)
1,000円(ポケじゃらし)
リザードナイトY、ボーマンダナイト、エルレイドナイト
ハートのウロコ(10枚以上)
水の石

HGSS
40BP(竜巻)

 

次は私が引いた6匹と対戦内容について書きます。