トリプルバトルのサムライ達

武士道と云ふは、死ぬ事と見付けたり

 

ギルガルド@防塵ゴーグル
意地っ張り
AS252
 初代:つばめがえし、影うち、身代わり、剣の舞
二代目:つばめがえし、影うち、キングシールド、剣の舞
三代目:つばめがえし、身代わり、アイアンヘッド、剣の舞
四代目:つばめがえし、影うち、アイアンヘッド、剣の舞
対角にいたブニャットを斬り捨て(!)死合に勝利。


ドリュウズ@突撃チョッキ
意地っ張り
すなかき
ASベースに色々調整してた。(シングル用)
 初代:つばめがえし、地震アイアンヘッド、いわなだれ


バンギラス@突撃チョッキ
意地っ張り
すなおこし
HA252
 初代:つばめがえし、いわなだれ、噛み砕く、グロウパンチ
バンギラスは初太刀(グロウパンチ)を外せ。

 

ガルーラガルーラナイト
意地っ張り
早起き
HA252
 初代:つばめがえし、恩返し、グロウパンチ、守る
子連れ狼

 


ガブリアス@光の粉
陽気
砂隠れ
AS252
 初代:つばめがえし、地震、剣の舞、身代わり
砂塵からの斬撃

 

ハッサム@防塵ゴーグル

意地っ張り

テクニシャン

HA252

 初代:つばめがえし、バレットパンチ、フェイントかとんぼがえり、剣の舞

書き忘れたので追記。剣の舞したらフェイントもかなりの威力(30*1.5*2*200)


ナットレイ@食べ残し
勇敢
HA252
 初代:つばめがえし、アイアンヘッド、守る、剣の舞
 最強の詰め男になることを夢見てた。(吟遊詩人に滅びの歌で詰められた)

 

20151113_1838追加

メガハッサムハッサムナイト

意地っ張り

テクニシャン

175(236)-222(252)-160-x-120-98(20)

 初代:つばめがえし、剣の舞、バレットパンチ、フェイント

 赤い刀身。

 

20151113_1838追加

キリキザン@防塵ゴーグル

意地っ張り

負けん気

152(92)-194(252)-121(4)-x-103(100)-98(60)

 初代:つばめがえし、剣の舞、不意打ち、守る

 出稽古中。

 いつものキリキザンにつばめがえしを持たせた。

 A

 ⇒攻撃力が高ければ高いほど威力の強い技を打てる。 

 HDライン 

 ⇒C178メガネニンフィアのダブルダメージハイボ耐え。

 Sライン

 ⇒追い風下で最速ファイアロー(S195)抜き

トリプル診断メーカー大会に参加しました

トリプル診断メーカー大会に参加しました。

(トリプル診断メーカーの詳細はWebで)

f:id:Komatsu428:20150913114958p:plain

 

エルレイド@エルレイドナイト
不屈の心
陽気H244 A4 B4 D4 S252
H174-A146-B86-x-D136-S145
H174-A186-B116-x-D136-S178
ドレインパンチ、サイコカッター、ビルドアップ、守る
5世代の古ことビルドレ戦術を使って詰めたかった。
(メガヤドランに詰められた)

 

ドダイトス@ラムの実
新緑
意地っ張りAS252H4
地震、種バクダン、剣の舞、守る
ワイドガード枠だけど剣の舞から地震を連打するアタッカー枠になった。
(火傷させられてメガヤドランに詰められた)

 

ドクロッグきあいのタスキ
乾燥肌
陽気AS252
猫だまし、瓦割り、手助け、フェイント
努力値を振った後にサポート型に変更した。
フローゼルの波乗りを手助けして自らも恩恵を受ける奴。

 

オオスバメ@どくどくだま
根性
無邪気AS252H4
ブレイブバード、雨乞い、追い風、守る
BWに眠っていた熱風オオスバメを祈祷師オオスバメにしました。
フローゼルの火力強化・すいすい発動させる枠。
最終戦でブニャットと当たったときに横取り警戒で雨乞いを使いました。

 

ムーランド@とつげきチョッキ
威嚇
意地っ張りAS252H4
敵討ち、恩返し、空元気、ギガインパクト
きみギガインパクトの火力低くない?

 

フローゼル@命の球
すいすい
無邪気CS252
波乗り、ハイドロポンプ、水の波動、守る
雨乞い手助け波乗りでオラオラしていくのが理想。(火力が足りない)
水の波動で詰めた対戦があったが・・・貯水サボテンに詰まされるのは流石にダメだった。

 

5戦やって戦績は1勝4敗でした。

6匹自体は悪くないと思うのですが、いかんせんパーティの方向性がよくなかったと思われる。

【トリプル】ウナギトリパ

タイトルのガバガバ具合がどうしようもできない。

 

S11 ORASトリプルで使ったシビルドン達。

f:id:Komatsu428:20150905130409p:plain

 

シビルドン@突撃チョッキ
浮遊
冷静H244 C252 D12
H191-A135-B100-C172-D102-S57ぐらい
ボルトチェンジ、めざめるパワー氷、アシッドボム、火炎放射

前記事で使っていたやつ
ボルトチェンジ
⇒最低限の打点を持ちつつ後続展開するために必須。

めざめるパワー氷
⇒霊獣ランドロスへの打点として採用。
 165-100霊獣ランドロスに156~188ダメージ。68.8%で倒せる。
 171-110メガボーマンダに144~172ダメージ。6.3%で倒せる。

アシッドボム
ハイパーボイスの下ごしらえ。
 フェアリーを半減してくる炎タイプ、毒タイプに打って
 ニンフィアハイパーボイスで強引に削っていく。
 数値受けの皆様を数値で分からせることが出来る。

火炎放射
モロバレルギルガルドへの打点。
 167-70ギルガルドに168~198ダメージ。167-71だと164~194のダメージになる。
 222-100モロバレルに118~140ダメージ。
 晴れ状態だと最高打点になる。

 

シビルドン@突撃チョッキ
浮遊
勇敢H244 A252 D12
H191-A183-B100-C125-D102-S57ぐらい
ボルトチェンジ、めざめるパワー氷、アシッドボム、ドレインパンチ

ボルトチェンジ
⇒Cに振っていない。ただのウナギクッション。

めざめるパワー氷
⇒霊獣ランドロスへの打点はやっぱりほしい。
 165-100霊獣ランドロスに116~140ダメージ。
 171-110メガボーマンダに108~128ダメージ。

アシッドボム
⇒↑と同じ。(コピペ)
 ハイパーボイスの下ごしらえ。
 フェアリーを半減してくる炎タイプ、毒タイプに打って
 ニンフィアハイパーボイスで強引に削っていく。
 数値受けの皆様を数値で分からせることが出来る。

ドレインパンチ
⇒主にヒードランへの打点として採用。
 以下、ドレインパンチの局所的な強さについて
 C200球ドランの熱風で H191-D102*1.5のウナギに91~109入ります。
 198-126ヒードランにA183ウナギのドレインパンチが82~98入り、回復は41~49なのでサシの勝負でも圧勝確定ですね
 ⇒H198球ドランがいるのか分かりませんが、C200球熱風をドレパン回復込みで2耐えできる(ヒードランは球ダメ38をくらう)ので一応勝てますね。
 
 181-120メガガルーラに88~104ダメージ。乱数2発 (90.6%)
 ウナギは44~52回復。

H191-D102突撃チョッキの耐久について少しだけ。
C222球シャドボ
ダメージ: 87~103
割合: 45.5%~53.9%
回数: 乱数2発 (39.1%)

C200球熱風のダブルダメージ
ダメージ: 68~82
割合: 35.6%~42.9%
回数: 確定3発

C178メガネハイパーボイスのダブルダメージ
ダメージ: 85~102
割合: 44.5%~53.4%
回数: 乱数2発 (28.1%)

C187潮吹きのダブルダメージ
ダメージ: 76~91
割合: 39.7%~47.6%
回数: 確定3発

 

シビルドン@突撃チョッキ
浮遊
生意気H252 C8 D248
H191-A120-B100-C126-D144-S57ぐらい
ボルトチェンジ、めざめるパワー地、アシッドボム、怒りの前歯

ボルトチェンジ
⇒Cに振っていない。高級ウナギクッション。

めざめるパワー地
⇒瞑想ねむカゴスイクン、アサルトブロスターがいなくて
 ヒードランがきついので採用。
 166-126ヒードランに92~112ダメージ。
 167-70ギルガルドに82~98ダメージ。
 最低限の打点を確保している。

アシッドボム
⇒↑と同じ。(コピペ)
 ハイパーボイスの下ごしらえ。
 フェアリーを半減してくる炎タイプ、毒タイプに打って
 ニンフィアハイパーボイスで強引に削っていく。
 数値受けの皆様を数値で分からせることが出来る。

怒りの前歯
⇒トリルニンフィア展開する前、出来なかった(敗色濃厚)時に使ったりする。
 アシッドボムよりもHP半減したほうが効果が見込める場合に使う。(何も検討しないでとりあえず入れた)
 実際に使った回数は1~2回なので改善の余地あり。

H192-D144突撃チョッキの耐久について少しだけ。
C222球シャドボ
ダメージ: 62~74
割合: 32.2%~38.5%
回数: 乱数3発 (96.7%)

C200球熱風のダブルダメージ
ダメージ: 57~67
割合: 29.6%~34.8%
回数: 乱数3発 (11%)

C178メガネハイパーボイスのダブルダメージ
ダメージ: 61~73
割合: 31.7%~38%
回数: 乱数3発 (94.9%

C187潮吹きのダブルダメージ
ダメージ: 55~66
割合: 28.6%~34.3%
回数: 乱数3発 (2.1%)

 

3匹のウナギが使い分けられながら下図のパーティとなりました。

f:id:Komatsu428:20150905131115p:plain

 

レートは1700を超えることが出来たので満足です。

 

20150905_2004追記ここから
そもそもの使った感想が無かったので追記。

攻撃面
・覚えられる技がとても多い
・もう少しというラインで火力が足りない。
・後攻ボルトチェンジからの展開が非常に優秀。
・S50からのアシッドボムが強い。

耐久面
・基本的に弱点を突かれない
・↑に合わせてH振りチョッキなので特殊攻撃で即死することが少ない
・飛行耐性と電磁波耐性がめちゃくちゃ偉い。

雨メガラグラージと結構当たったので草結びが欲しい場面も多かったです。
パーティ全体で足りない打点を補う使い方をすると活躍してくれると思います。
(アクアテール、アイアンテール、馬鹿力なども覚える)

今後もちょこちょこ使っていくと思います。

20150905_2004追記ここまで

ORAS トリプルS11

霊獣ランドロスをまじめに使ってみる。

 

f:id:Komatsu428:20150823235025p:plain

 


カメックスカメックスナイト
雨受け皿
控えめCS252 H4
水の波動、悪の波動、潮吹き、守る

PGLいわくヒードランは控えめのほうが多いらしいので控えめカメックスを採用。
集中されやすいので守るを採用。


クロバット@命の球
精神力
陽気AS252 H4
ブレイブバード、雨乞い、追い風、蜻蛉返り

サポート後もオラオラできるように命の球を持たせてみました。
ブレイブバードでのカチ込みと蜻蛉帰りでの殴り逃げが強い。


ブニャット@気合のタスキ
負けん気
陽気AS252、H4
恩返し、猫だまし、不意打ち、横取り

いつものブニャット
追い風に続き、リフレクター、神秘の守り、光の壁、瞑想を横取りしてました。


トゲキッス@こだわりメガネ
強運
控えめH196 B4 C252 D4 S52
エアスラッシュマジカルシャイン、波動弾、追い風

XYシーズン5だか6で使ってたトゲキッスの技を少し変更

追い風と指のどちらにしようかと悩んだ結果追い風を採用。
と、言いつつ、火炎放射だったり草結び、トリック、水の波動などコロコロ変わってる。

シビルドン@突撃チョッキ
浮遊
冷静H244 C252 D12
ボルトチェンジ、火炎放射、めざめるパワー氷、アシッドボム

可能性のうなぎ。
ボルトチェンジ
⇒後攻ボルチェンでブニャット(猫騙し)を展開するのが強い。

火炎放射
ギルガルドへの打点。167-70ギルガルド確1

めざめるパワー氷
⇒霊獣ランドロスへの打点。165-100霊獣ランドロスに156~188ダメージ。68.8%で倒せる。

アシッドボム
⇒育て屋から引き取ったときに覚えてたので採用。
 スイッチトリパ時の名残。アシッドボム打ってから周りの特殊打点でオラオラしたかった。

努力値、技構成ともに改善の余地あり。


霊獣ランドロス@こだわりスカーフ
威嚇
意地っ張りAS252、H4
地震、いわなだれ、馬鹿力、蜻蛉帰り

トリプルに出張してきた霊獣ランドロスおじさん。
シングルとトリプルまったく同じ構成で使いまわしています。
技構成に関してはテンプレ。

浮いてるポケモンを多く採用し地震を打ちやすくしました。

 

霊獣ランドロスの強さを堪能しました。命中不安ないわなだれですがリターンが大きすぎるので採用しました。

 

最近は1700ぐらいまで行けば満足してしまう。

 

ORAS S11トリプル

S10で使っていたものから追い風要素を無くしたスイッチトリル

f:id:Komatsu428:20150805200510p:plain

 


ガルーラガルーラナイト
早起き
勇敢H252 A252 D4
恩返し、猫騙し、不意打ち、守る

S10で使用していた固体と同じ。

グロウパンチから猫騙しに変更しました。

2枚猫騙し体制、猫騙しと守るを両立するガルーラなので生存率が高い。

ダクホで拘ったスカーフドーブルには早起きでオラオラしていくときもある。

 

ブロスター@とつげきチョッキ
メガランチャー
冷静H252 C252 D4 最遅

水の波動、波動弾、悪の波動、とんぼ返り

今までシングルでしか使ったことが無かったのでトリプルでも使ってみました。

臆病メガカメックス相当の波動は強かった。

水の波動

⇒対角に後出しで出てくる水弱点(ヒードランとか霊獣ランドロス)を倒すために採用

 

波動弾

⇒格闘弱点の皆様に連打する。必中なのでムラっけドーブルも怖くないことと詰めに使う。

 

悪の波動

⇒無効化されない+怯みが強いので採用。

 

とんぼ返り

⇒改善の余地がある枠。せめてもの影踏み対策として採用。

 冷凍ビーム、ヘドロ爆弾、ヘドロウェーブなどほかの技を試すのもよさそう。

 


ズルズキン@ラムの実
威嚇
意地っ張りHA252 D4

ドレインパンチ、はたきおとす、猫騙し、ファストガード

前から使ってみたかったポケモン。。。だったのですが私にはカポエラーのほうが合っているようです。

カポエラーにファストガードを採用している私にはワイドガードを覚えないファストガード持ちは使いこなせませんでした。

 


クレセリア@カゴの実
浮遊
穏やかH236 B4 C196 D4 S68
サイコショック、瞑想、トリックルーム、神秘の守り

S10で使っていた固体のスキルスワップを瞑想に変更。

 

やっぱり瞑想クレセリアは強い。

 

ヒードラン@こだわりスカーフ
もらい火
控えめH4 CS252
火炎放射、ラスターカノンあくのはどう、大地の力

何も変わっていない。

 


ニンフィア@命の球
フェアリースキン
冷静H196 B60 C252
ハイパーボイスムーンフォースシャドーボール、見切り

ギルガルドの相手をズルズキンブロスターにまかせることができるようになったため命の球を採用。

と言いつつギルガルドへの打点は多いほど便利なのでシャドーボールを引き続き採用。

 

 

新しいメガ枠としてギャラドスフーディンが気になる。

BW2とXYのシングルで使ってたヒードラン

ヒードランきあいのタスキ

控えめCS252 or 臆病CS252

オーバーヒート

ステルスロック

吠える

選択

 

行動保障を持たせたヒードラン

あくまでも行動保障を持たせただけなので優秀な耐性を活かしての後出しも行う。

基本的に初手で出してステルスロックを撒いてから吠える連打。

 

以下、技について

ステルスロック
ステルスロック要員のため必須

オーバーヒート
⇒最大火力のため採用。控えめだったら167-170ギルガルドを一撃で倒せる。

ほえる
⇒ステロ+ほえるで控えを割り出しつつ削る。オバヒ打った後の起点回避用。

選択
⇒タスキを盾に強引に攻撃できるので候補はいろいろ。私は悪の波動やラスターカノン、めざ氷を使い分けていました。

 

 

 

メイドインイッシュ ドラム式ヒヒダルマ

今回はいつも以上に簡略で。

 

ヒヒダルマ@カムラの実
力ずく
意地っ張りA252 S252 D4
炎のパンチ、地震、腹太鼓、こらえる

今回の主役。
1ターン目に腹太鼓して、2ターン目の集中攻撃+αにこらえるを合わせてA6、S1上昇させます。
あとは地震と炎のパンチで蹴散らしましょう。
1試合で何本のバナナを食べられるかな?

ニャオニクス@メンタルハーブ
悪戯心
臆病HS・・・だったはず。
猫騙し、ファストガード、重力、横取り

A6、S1ヒヒダルマを作り出すための生贄。その1
1ターン目にファストガード、2ターン目に重力したらお仕事終わり。
私はブニャットのほうが好きです。


ゲッコウガ@失念
変幻自在
臆病CS
波乗り、撃ち落とす、たたみがえし、あくのはどう

A6、S1ヒヒダルマを作り出すための生贄。その2
1ターン目にたたみがえし、2ターン目に波乗りをしたらお仕事終わり。


ファイアロー@ラムの実
疾風の翼
陽気HSかAS
ブレイブバード、横取り、ファストガード、追い風

横取り、ファストガードでヒヒダルマのサポートを行っていく。
よく重力地震に巻き込まれてしまう。

↓尻拭い担当
メガガルーラ
風船キリキザン


↓理想的に動けた対戦
5E3G-WWWW-WWXU-WZ67