【サンムーン】S1 シングル マッハブーンZ
↓全抜き要員の3匹
↑全抜きをサポートする3匹
ガルーラ@ガルーラナイト
肝っ玉
陽気
メガ前:180-147(252)-100-x-101(4)-156(252)
メガ後:180-177(252)-120-x-121(4)-167(252)
ミミッキュ、デンジュモク辺りを倒すために採用。
陽気ミミッキュをシャドークローで倒したいので陽気で採用。
ミミッキュに肝っ玉猫騙し ⇒ 親子愛シャドークローがよく決まった。
親子愛の倍率が1.2倍に下がったものの猫騙し、捨て身タックルの連携の安定感が抜群だった。
ヤドラン@ヤドランナイト
再生力
図太い
メガ前:202(252)-x-143-152(252)-101(4)-50
メガ後:202(252)-x-220-182(252)-101(4)-50
熱湯、火炎放射、冷凍ビーム、トリックルーム
A182ハチマキガブリアスの逆鱗をメガヤドラン時に2耐えするために図太いで採用。
ルカリオ、マンムー、メガボーマンダ、パルシェン、ハッサム、ガブリアスなどの相手をしてもらう。
他2匹で削ってトリックルームからの全抜きを目指したりもする。
ガルーラ・ヤドランの2メガ選出時にメガヤドランを立てることもよくあった。
ギルガルド@突撃チョッキ
バトルスイッチ
冷静
167(252)-70-170-222(252)-171(4)-72
シャドーボール、影打ち、ラスターカノン、めざめるパワー(電)か(氷)
183-106ガブリアスを2発で倒せる火力、攻撃した後は引っ込めるのでキングシールドいらない ⇒これはチョッキでよくないか?ということでチョッキで採用。
C182カプ・テテフのサイコキネシス(PF下)が乱6の驚異的な特殊耐久です。
めざ電はコケコ対面でボルチェンからのギャラ展開が多かったので交換読みで撃ってました。2~3回決まりました。
めざ氷も交換読みで適当に撃ったりしてます。
キングシールドがあれば勝てた場面もありますが、チョッキによる特殊耐久底上げもかなり優秀だったので甲乙つけがたいです。
キングシールドを採用するならば、どくどくもセットで採用したいです。
ORASで電撃波を貰ったのは知っていましたがギャラドスが憎かったので
めざ電個体にポケリゾートで拾った金の王冠を使いました。
ランターン@こだわりメガネ
蓄電
控えめ
波乗り、10万ボルト、冷凍ビーム、ボルトチェンジ
C252、Sを20振りメガハッサム抜きまで、残りD(実数値がすぐ出てこなかった)
カプ・コケコにもう1枚厚くしたかったので採用。
控えめメガネ波乗りで183-106ガブリアスが確2なので熱湯ではなくこっちを採用。
ボルトチェンジで有利対面を作って後続でガンガン押していく感じです。
ガブリアス交換読みで冷凍ビームを撃つことも多かったです。
マッシブーン@カクトウZ
ビーストブースト
意地っ張り
馬鹿力、雷パンチ、吸血、地震
191(68)-210-(252)-160(4)-x-74(4)-125(204)
マンムー、ギャラドス、ルカリオ対策を募集したところ挙がったポケモン。
とにかく強い。マッシブーン1体で全抜きすることが多々あった。
Z馬鹿力で192-156輝石ポリゴン2を確1にできる。
マンムーとの打ち合いにも圧倒的に強い。
ルカリオはラスターカノンが痛いのでHP全快で対峙することが望ましいです。
ギャラドス(メガ)は龍舞後の滝登りで怯まないことを祈るのみです。
マッシブーン、ギャラ対面は雷パンチ⇒吸血が安定です。
171-129メガギャラドスは吸血で確1取れないので注意。
最速テッカグヤ抜きまで振ってるので削れたテッカグヤにはZ馬鹿力を撃って起点にしていきましょう。おまけで最速ジバコイルも抜けるので頑丈が無くなったジバコイルも地震で起点にしましょう。
意地っ張り
AS252
つららばり、氷の礫、ロックブラスト、殻を破る
A2つららばりの圏内に入れて殻を破って全抜き。
キツかった相手
メガギャラドス
⇒マッシブーンでしか対処が出来ない。
そのマッシブーンもA1滝登り2発耐えないことがあるので実質的に怯んだら負け。
頑張って倒したところで引こうものなら後続への負担が非常に大きい。
カプ・レヒレ
⇒瞑想、メガネどっちもキツイ。メガネレヒレにランターンを後出ししたらムンフォ2発で倒されたはず。
ほかにも色々キツいやつはいたはず・・・
パーティの感想
メガシンカポケモンが迷走してました。
メガカイロス⇒メガボーマンダ⇒メガヤドラン⇒メガヤドラン&メガガルーラという変遷です。構想通りにパルシェン、メガヤドラン、マッシブーンでの全抜きが出来て楽しかったです。
レート最終日にプレイ出来なかったのがとても心残り・・・。
【その他】過去記事をQRコード化
虎猫の巻物:コジョンド
201611272349
ハチマキ昆虫おじさん:ネンドール
ドラフトトリプル2回目:シャンデラ
肉弾祈祷師と爆破剣豪:カブトプス
ビリリ!重力叩き:ヌオー
雪女とかみなりオヤジ叩きパ:ウリムー
剣豪叩き:モルフォン♀
雨不意打ち剣豪:アチャモ♀
今年熱かった奴ら:バルビート
黒猫叩き:ツンベアー
王様叩き:アギルダー
カバドリ、カメドリ:ヤルキモノ
バッチバチ晴れパ:デンチュラ
ニンテンドウカップ99:トドグラー
祈祷師・剣豪カバドリ:スカタンク
メタボルフォーゼ:パチリス
スカイフェアリ~ライブ:キマワリ
負けん気ギフト:ラフレシア
リアルファクトリー 下準備編:チョボマキ
リアルファクトリーくじ引き編:コマタナ
剣豪×剣豪:リグレー
デラドラン:ツボツボ
Mr.トノスター:ケッキング
【ORASトリプル】Mr.トノスター
バリヤードとルンパッパの動きがマッチしてる。
いつもどおりに背景色がオレンジなのは命中100じゃない技。
バリヤード@ラムの実
臆病
防音
147(252)-x-86(4)-x-140-156(252)
横取り、スキルスワップ、猫騙し、ファストガード
前々から使ってみたかったポケモン。豊富な補助技だけだったらドーブル使えばいいのですが、防音という特性を考慮してこっちにしました。
他の特性はフィルター、テクニシャン(隠し特性)です。
HBDSがVの個体が生まれましたがフィルターだったので特性カプセルを使いました。
トリプルバトルが出来る時間が限られている以上は孵化に時間使いたくないですからね。
横取り
⇒元々はイカサマで使っていました。
135-70ギルガルドを確1で倒せるので便利でしたが所詮は単体打点。
バリヤードに殴り倒してもらうのを期待しているわけではないので
通れば圧倒的有利になる横取りに変えました。
追い風、ワイドガード、光の壁など色々横取り出来ました。
⇒採用理由の防音を味方に移すために採用。このパーティのメイン打点である水タイプを無効にする特性持ちに撃っていきます。(トリトドン、てめーのことだよ!)
ほかのポケモンと絡めて書くことが多いので後述します。
猫騙し
1ターン目にガルーラと対峙したらガルーラに猫騙ししましょう。
⇒疾風ブレバ、不意打ち、猫騙し対策として採用。
速攻パーティなのでワイドガードよりもファストガードの方が大事です。
このパーティで2番目に活躍したポケモンです。
ルンパッパ@脱出ボタン
控えめ
すいすい
156(4)-x-90-156(252)-120-122(252)
ニョロトノとルンパッパってセットで入るイメージがあります。
雨ミラーを意識して臆病にするのがいいと思います。
(相手のルンパッパに猫騙しを撃ちたい)
熱湯
⇒命中100で追加効果も優秀なので採用。(ダメージ計算してない)
⇒相手の水タイプへの安定した打点として採用。(ダメージ計算してない)
猫騙し
⇒すいすい猫騙しが便利なので採用。
雨乞い
⇒ニョロトノ1体では天候維持しきれないので。
1ターン目に猫騙ししてオムスターかニョロトノの波乗りくらって脱出してもらう。
ニョロトノ@うしおのおこう
臆病
雨降らし
166(4)-x-90-142(252)-120-134(252)
波乗り、水の波動、滅びの歌、守る
元々はこだわりメガネで採用していましたが、防音バリヤードとのコンボを決めるために1.2倍上昇アイテムのうしおのおこうを採用。
シングルで使っていた臆病メガネトノの流用なので臆病だけど、陽気バンギラス、それ意識のサンダー、メガリザY、控えめヒードランなどより速く行動できるの正解でした。
波乗り
⇒火力アップアイテムを持たせてるので範囲打点を採用。
ルンパッパを脱出させることが主な用途。
水の波動
⇒対角に手を出せる波動技なので採用。XYトリプルシーズン2で水の波動ハピナスを使ったことがあります。(混乱率6割!)
滅びの歌
⇒後述のハイパワー軍団(オムスター、メガマンダ、カイリュー)で蹴散らした後に
滅びの歌で詰める感じです。こちらは防音バリヤードがいるので一方的に滅ぼすことも可能です。
守る
⇒天候要因なので狙われやすい、滅び時の詰めとして使うため守る採用。
遅いサンダー、メガリザYを倒してくれたので臆病CSで正解でした。
技構成もこのパーティならこれで完成だと思います。
オムスター@命の球
控えめ
すいすい
146(4)-x-145-183(252)-90-107(252)
波乗り、熱湯、殻を破る、守る
このパーティのコンセプトの半分を占めていたポケモン。(残り半分はノクタスでした)
殻を破るからの熱湯、波乗りでタイプ相性を無視した強力な攻撃で攻めます。
ダメージ計算は雨+殻を破る1回+球とします。
波乗り
以下ダメージ
H212-D120メガガルーラに224~265ダメージ。
H202-D150ニンフィアに179~212ダメージ(31.3%の乱1)
H171-D100ボーマンダに134~159ダメージ
H167-D136メガカメックスに99~117ダメージ
H221-D100モロバレルに134~159ダメージ
H166-D120ニョロトノに112~133ダメージ
火力指数にして約72000ぐらいです。
熱湯
⇒ワイドガードを破れない、単体を確実に倒したいとき、味方の被害を抑えたいときはこっち。
H202-D150ニンフィアに214~253ダメージ。
殻を破る
⇒キリキザンの剣の舞感覚で積極的に破っていきましょう。
守る
⇒殻を破るの後は集中されやすいので。
とにかく殻を破りに行きましょう。
相手のパーティを見て殻を破れそうなら
図1.相手にS70以上、S90以下の猫騙し持ちがいる場合
図2.相手にS70以下の猫騙し持ちがいる場合
の並びにして殻を破る、端っこ猫騙し、中央猫騙しを決めていきます。
以下は図2の場合の動きです。
バリヤードはワイドガードを意識して横取り、不意打ちを意識してファストガード、
ルンパッパはニョロトノにチェンジして波乗りでガンガン攻めていきましょう。
相手の場にワイドガード、不意打ち持ちがいない場合はバリヤードをニョロトノにチェンジ。オムスターで波乗りを撃つ場合はルンパッパで居座って波乗りを受けて脱出ボタンからのバリヤード展開をしていきます。熱湯を撃つ場合はルンパッパも攻撃に参加しましょう。相手の控えに天候ポケモンがいる場合は雨乞いするのもありです。
ここまで通ればあとはサクサクっと勝てます。
このイージーウィンパターンが何度も通って驚きでした。
意地っ張り
威嚇
171(4)-205(252)-100-x-100-152(252)
捨て身タックル、ギガインパクト、守る、追い風
元は
陽気
威嚇
恩返し、羽休め、守る、龍の舞(選択)
で使っていて防音羽休め滅び詰めとかしてたのですが、
そもそも殴り倒した方が早いという結論に達したので意地っ張り捨て身タックルで育成しました。
捨て身タックル
⇒ダメージ計算してないです。
⇒A194親子愛捨て身タックル耐えを貫通します。
守る
⇒集中されやすいので。
追い風
⇒硬くてメガガルーラをワンパンできるS操作。
陽気スカイ恩返しでは満たされない火力を満たしてくれて満足。
カイリュー@こだわりメガネ
臆病
精神力(マルチスケイルのときもあった)
167(4)-x-115-152(252)-120-145(252)
流星群、龍の波動、暴風、波乗り
雨パということで特殊カイリューを採用。
主な役目は削り。
金銀時代にも使っていた・見た目も可愛いということで懐かしの採用。
メガカメックスより速く動くために臆病にしたのでS252が確定。
削りとしての採用なのでC252も確定。
ダメージ計算もロクにせず龍の波動、暴風を採用。
流星群は一応最高打点として採用。(1回も使ってない)
波乗りは雨メガネ波乗りならそこそこ威力あるだろうということで採用。
デビュー戦では放置されっぱなしだったけど対角にメガネ暴風連打してました。
精神力なので怯まない・雨暴風で必中なので非常に安定した打点となりました。
~~まとめ~~
超攻撃的な雨パですがバリヤード絡みのコンボもたくさんあります。
⇒オムスターの殻を破る>バリヤードのスキルスワップで防音オムスター作る
2.S上昇特性ポケモンから特性を奪い取る
⇒ドリュウズやルンパッパなどから奪って縛り返す
3.スキスワ祈祷師
⇒ニョロトノ(自分と相手)とスキルスワップして雨降らしを発動。
遅いリザードンYに対してコンボ決まって勝ちました。
4.影踏み滅びに滅び2ターン目で影踏みを奪う
⇒滅びの歌を聴いた後では防音は意味ない。
相手の適当なポケモンに防音押しつけたら後続のチルタリスに滅びされて詰まされたことも
5.親子愛を奪ってパントマイム式親子愛
⇒実質タイプ一致イカサマを使っていた古い時
カイリューに渡して親子愛メガネ暴風したりもしてました。
雨ファイヤーとの1戦が激闘だったので面白かったです。
もしかしたらBV配信とかもやるかもしれません。
XYシーズン2から始めたトリプルバトルですが面白かったです。
6匹全部を使って戦うという点が1番面白かったです。
更に好きなポケモンであるブニャットが活躍してくれて満足です。
【トリプル】木こり式メガカイロス
三振りの刀が闇を斬る!
カイロス@カイロスナイト
陽気
怪力バサミ
154(108)-168(180)-120-x-90-146(220)
メガ
154(108)-198(180)-140-x-110-168(220)
恩返し、フェイント、剣の舞、守る
どんなガードもカチ割るイケイケフェイントの使い手。
このイケイケなフェイントと全体技を組み合わせれば強いのではないか?
というところから考えたパーティなので主役。
恩返し(八つ当たり)
⇒メガカイロスの主力(だと思う)
A198スカイスキン恩返し
H221-B134モロバレルに222~264
(A197でも同じダメージ)
A198ランク1恩返し
H181-B120メガガルーラに186~219
フェイント
⇒パーティコンセプト・無二の個性なので採用
A198ランク2スカイスキンフェイント
H175-B101ルンパッパに174~206
剣の舞
⇒スカイスキンフェイントの威力をアゲアゲ。
守る
⇒パーティの勝ち筋なので大事にしたい。
物理耐久
⇒A177親子愛捨て身タックル耐え(最大で153くらう)
特殊耐久
⇒C178メガネフェアリースキンハイパーボイスのダブルダメージ耐え(118~141)
Sライン
⇒メガシンカ後に最速100族+1
メガガルーラが居座ってくれて面白いぐらいに倒れていった。
ゴーストタイプをフェイントにひっかけることが出来るのは強い。
キリキザン@防塵ゴーグル
意地っ張り
負けん気
152(92)-194(252)-121(4)-x-103(100)-98(60)
アイアンヘッド、不意打ち、剣の舞、守る
いつもの防塵ゴーグルキリキザン
トリックルームパーティだからモロバレルへの対抗策として採用。
一番最初の採用理由に戻って原点回帰。
アイアンヘッド
⇒鋼打点が欲しかった。球持ってないので耐久振ってるニンフィアはワンパン出来ない。
不意打ち
↓火力ライン
ランク2不意打ちで175-101メガサーナイトを最低乱数以外で倒せる。(174~205)
185-80 ドリュウズも確1
ランク3不意打ちで181-121メガガルーラを確1(181~214)
ランク4不意打ちで212-121メガガルーラを確1(217~256)、171-150メガボーマンダを確1(175~207)
剣の舞
⇒モロバレルを起点に舞いまくれ。
守る
⇒パーティの勝ち筋なので大切に。
いつもの過ぎてコメント無し。
ハリテヤマ@突撃チョッキ
勇敢
厚い脂肪
219-187(236)-98(140)-x-97(132)-最遅
インファイト、猫騙し、フェイント、ヘビーボンバー
トリプルでハリテヤマを真面目に使ってみました。
いわゆるデブセリアをパクりました。
インファイト
⇒馬鹿力でも悪くないのかもしれない・・・?
フェイント
⇒普通のフェイント
ヘビーボンバー
⇒はたきおとすで使っていましたがトリル下でニンフィアに勝てないのが癪なのでこちらに変更。
ギルガルド耐性は防塵ゴーグルキリキザンとスカイスキンフェイントでどうにかなるので困らなかった。
数多のニンフィア、トゲキッスをボコボコにしてきました。
A187ヘビーボンバー
以下ニンフィアに対して
H202-B85 ⇒ 200~236ダメージ(93.6%)
H195-B93 ⇒ 182~216ダメージ(62.5%)
H191-B112 ⇒ 152~180ダメージ
配分が強い。ヘビーボンバーは読まれない(読めなかった)。
ファイアロー@鋭い嘴
意地っ張り
疾風の翼
164(84)-146(252)-91-x-89-168(172)
ブレイブバード、羽休め、剣の舞、守る
ハチマキ持たせたり、横取りさせてみたりしたけどイマイチしっくり来なかった。
なので剣の舞を持たせて1パーティに3剣豪という見た目重視にしました。
たくさん切り込むので意地っ張りA252、メガガルーラより速く行動したいので最速100族+1。残りはブレイブバードでの消耗を考慮してBD振り分けしないでH振り。
⇒131-87ドーブルに136~162ダメージ
羽休め(選択枠かもしれない)
⇒便利には便利だけどファイアローで詰める戦いをしていなかったので
あまり使わなかった。
剣の舞
⇒よく横取りされた。
守る
⇒とにかく攻撃されるので守って凌ぐ。
こんな構成にしたけどやっぱりしっくりこなかった。
ブルンゲル@ラムの実
冷静
呪われボディ
207(252)-x-90-150(252)-106(4)-後述のニンフィアより遅い
潮吹き、神秘の守り、トリックルーム、自己再生(選択枠)
カメックスと同じとくこうを持つのでダメージ感覚が分かりやすい。
HBをA160ランク5テラキオンの岩雪崩ダブルダメージ耐えにした方がいいかもしれない。
潮吹き
⇒命中安定、威力高いと優秀な攻撃技。
やっぱ雨潮吹きの威力が恋しくなりますね。
神秘の守り
⇒なんちゃってダクホ対策、各種追加効果を防ぎたいので採用。
トリックルーム
⇒このパーティのS操作。
自己再生(選択枠)
⇒あれば便利だけど、別に他の技でもいいかもしれない。
ニンフィア@カゴの実
冷静
202(252)-x-106(164)-154(76)-152(12)-最遅
HB A177親子愛捨て身を親子両方で最高乱数以外耐える。
C、D偶数調整
瞑想
⇒1回積んだぐらいじゃ火力が足りないので2回積みたい。
眠る
⇒瞑想積んでからが本番なので瞑想眠るのセット採用+カゴの実。
いびき
⇒寝言で3分の1ハイパーボイスにかけるよりも確実なダメージが欲しかった。
181-120メガガルーラに48~57ダメージ
199-111サザンドラに204~244ダメージ
198-127ヒードランに11~13ダメージ
瞑想6積みで198-127ヒードランに44~52ダメージ
ほぼ無い状況だと思うけどH181メガガルーラとサシで殴り合って勝てる。
(捨て身タックルを2回撃ってくるという都合のいい状況限定)
親子愛捨て身×2の反動で69*2 = 138
181-120メガガルにC154いびきが48~57入る。
~~まとめ~~
HBD振りの生意気ブルンゲル(熱湯持ち)にしたらパーティのパワーが落ちて辛かった。
なのでHC冷静潮吹きブルンゲルにしました。
ニンフィアも瞑想じゃなくてメガネかプレートでガンガン攻めた方が早いという結論。
ファイアローも強かったけど何か他に適したのがいそう。
剣の舞ファイアロー
⇒強かったけどなんか合わなかった。
いびきニンフィア
⇒詰め性能高いけど詰ませる前に殴り倒したほうが早いことに気付いた。
【トリプル】ハードパンチャーキノガッサ【イッシュファイナル】
イッシュが生んだ剛腕!魅せろ必殺の右拳!
デラドランよりも戦いやすかったです。
戦績は確か13-1ぐらいの1660ぐらいだったはず。
1敗したからやめたのではなくて、夜も遅かったし剛腕満喫したところで切りあげました。
キノガッサ@拘りハチマキ
意地っ張りAS
136(4)-200(252)-100-x-90-122(252)
テクニシャン
イッシュが生んだ、パンチ力(ギフト手助け込み)60000を超えるハードパンチャー。
ファイアローのいないトリプルバトルならキノガッサのパンチを活かせるのではないか?というのが始まり。
マッハパンチ
⇒速く重い拳として絶対に必要。
ギフト手助けマッハパンチでA177親子愛捨て身タックル耐え調整を確1にできる。
タネマシンガン
⇒2発当たるだけでも大体の奴は倒せる。
フェイント
⇒ギフト手助けフェイントでH4-B252ドーブルが死にかける。
岩雪崩
⇒ハードパンチを受けに来たトゲキッスに投げつけろ。
以下、手助けギフト込みの威力
177-120ハッサム
⇒190~225ダメージ。
余裕のワンパン。
171-127テラキオン(ヨプ持ち)
⇒180~213ダメージ
ヨプの実ごと撃ちぬくパンチ。
155-100トルネロスとラティオス
⇒114~135ダメージ。
HP6割ぐらいのトルネロスとラティオスに撃ったら倒せた。(急所だと思った)
183-116ガブリアス
⇒198~234ダメージ
砂隠れが発動していないガブリアスなんて的だ!
タネマシンガン
227-189クレセリア
⇒75~88ダメージ。(3発でほぼ倒せる。)
207-183スイクン
⇒152~182ダメージ。(2発で倒せる。)
197-127ニョロトノ
⇒218~260ダメージ。(ワンショットワンキル)
181-95ガマゲロゲ
⇒588~696ダメージ。(タスキで耐えてきたので2発撃ちこんだ)
フェイント
131-87ドーブル
⇒130~154ダメージ(93.8%の乱1)
いわなだれ(ダブルダメージ)
⇒テクニシャン補正乗らないので弱い。
192-161トゲキッス
⇒176~208ダメージ(50%の乱1)
キュウコン@パワフルハーブ
陽気AS
日照り
フレアドライブ、電光石火、穴を掘る、守る
ギフトの恩恵を受けるための物理キュウコン
パワフルギフト穴を掘るでヒードラン、削れたエンテイ、削れたバンギラスを倒しました。
ギフト穴を掘る
198-126ヒードラン
⇒182~220ダメージ。(62.5%の乱1)
ブニャット@オボンの実
陽気HS
厚い脂肪
怒りの前歯、日本晴れ、横取り、猫騙し
祈祷師ブニャット。
基本的には猫騙し。相手の場に追い風、ワイガ、ファスガを使える奴がいたら横取り連打。
見え見えの天候ポケモン後出しに日本晴れを差し込んでいく。
本当にやることが無くなったら怒りの前歯で削っていく。
怒りの前歯ぐらいしか打点が無いので本当にやることが無くなるときがある。(要するに詰み状態)
厚い脂肪とオボンの実がやけに噛みあってて強烈な炎タイプの攻撃+アルファをHP1で耐えることが2~3回あった。
怒りの前歯使ってる時の後ろ姿が可愛かったです。
シャンデラ、キリキザン、チェリム
↑こいつらはいつものとあまり変わらないので略。
個別
ハードパンチャーキノガッサ
⇒想定通りの活躍してくれて大満足。
厚い脂肪ブニャット
⇒やけに耐えてくれてかなり偉かった。
メガネシャンデラ
⇒いつも通り
ゴーグルキザン
⇒こいつもいつも通り。
ASタスキチェリム
⇒これしか使えない。
【トリプル】デラドラン【イッシュファイナル】
貰い火メガネ熱風で薙ぎ払う。
メタグロスとヒードランの待機モーションが似てることに気付いた。
背景色がオレンジっぽいのは命中100じゃない技。
スカーフヒードランの噴煙で貰い火メガネシャンデラに生命を吹き込む。
↑をベースに組んだパーティ。
ヒードラン@拘りスカーフ
臆病CS
165(4)-x-126-182(252)-122-141(252)
貰い火
噴煙、火炎放射、オーバーヒート、悪の波動
悪の波動以外は上記のバッチバチ晴れパを見てね。
ニンフィアいないからラスターカノンいらない!という単細胞から悪の波動に変更したヒードラン。
ラスターカノンが欲しい場面がたくさんありました。
メタグロス@命の球
陽気AS
156(4)-187(252)-150-x-110-134(252)
⇒恐らく多いであろうバンギラス、ユキノオー、トゲキッス辺りへの打点。
ダメージ計算はしていないです。
⇒ヒードランへの打点。
シュカ持ちには耐えられる。
大爆発
⇒ブニャット、シャンデラ、メタグロスの並びで横取り大爆発していく。
これもダメージ計算してないけどそこそこ強かった。
守る
⇒攻め要員なので倒されるとマズい。
キリキザンは噴火ドランと遅いバンギラスを意識してけたぐりを持たせた。
遅いバンギラスが多かったので大体蹴り飛ばせた。
剣の舞けたぐりでヒードラン蹴り飛ばせたのは楽しかった。
個別
臆病スカーフヒードラン
⇒火力が足りない。噴煙で火傷狙っていくのは面白い。
けたぐりキリキザン
⇒ピンポイント気味だけど強かった。
他の3体は前記事と同じ。