【トリプル】剣豪×剣豪
トリックルームからの全抜きを目指す(大嘘)
背景色がオレンジっぽいのは命中100じゃない技。
S操作しなくてもA2不意打ちでボコボコ殴れば勝てるのではないか?
相手がS操作するターンに重いの撃ちこんで不意打ちで殴れば勝てるのではないか?
クチート@クチートナイト
意地っ張り
威嚇(怪力バサミでもいいと思う。)
157(252)-150(252)-105-x-76(4)-70
不意打ち、アイアンヘッド、剣の舞、守る
同じ技構成のメガクチートとキリキザンを同時に採用したら
楽しそうだな~という考えから採用。
※ダメージ計算はメガクチートのものです。
不意打ち、剣の舞
⇒S操作されようが優先度で殴るというコンセプトなので確定。
ランク2不意打ち
181-120メガガルーラに172~203ダメージ(68.8%の乱1)
167-126ヒードランに164~194ダメージ(87.5%の乱1)
アイアンヘッド
⇒命中安定でタイプ一致打点として採用。
192-161トゲキッスに最低ダメージで194。
守る
⇒勝ち筋温存のために。
ブロスター@拘りスカーフ
臆病
メガランチャー
水の波動、波動弾、悪の波動、冷凍ビーム(選択枠)
146-x-108-172(252)-110(4)-122(252)
なんちゃって叩き対策枠。トリル下のアタッカーと思わせての崩し要員。
特殊技の威力は有名な167メガカメックスと同じぐらい。
水の波動
⇒171-111テラキオンに158~188ダメージ(乱数50%でしか倒せない!?)
波動弾、悪の波動
⇒略
冷凍ビーム
⇒素早さ補正かけていないメガボーマンダをカチンコチンにする。
171-110メガボーマンダに212~252ダメージ。
ラティオス@ラムの実
臆病
浮遊
CS252、H4
サイコキネシス、龍の波動、電磁波、守る
叩き対策枠。いかにもトリックルームなパーティだけどラティオス。
電磁波がいい味を出している。追い風ではダメです。
麻痺特有の継続するSダウンと確率による行動不能で計算を崩す(こっちのも崩れる)
サイコキネシス
⇒171-111テラキオンに168~198ダメージ(81.3%の乱1)
龍の波動
⇒削りに使える波動技なので採用。特にダメージ計算も無し。
電磁波
⇒追い風、トリックルームとは違った行動不能というオマケが付いてくるS操作。
命中100、交代しても解けないのは優秀。
守る
⇒終盤戦に生き残ってると便利。何気にドラゴン、エスパーの耐性が優秀。
キリキザン@防塵ゴーグル、ブニャット@気合のタスキ
⇒君たちはいつもの使いまわしだ。
シャンデラ@拘りメガネ
熱風、シャドーボール、エナジーボール、悪の波動
⇒ヒヒダルマADS2で使った臆病CSシャンデラのソーラービームをエナジーボールに変更した。
悪の波動を火炎放射に変えていいかも。
C197エナジーボール
⇒167-136メガカメックスに146~174ダメージ
197-132ニョロトノに152~180ダメージ(D補正だけニョロトノとかいるのか分からない)
218-147トリトドンに272~324ダメージ(HDトリトドンとかいるのかな)
総括
トリックルーム警戒の選出をされることが非常に多い。(当たり前)
拘りメガネ熱風とスカーフブロスターで荒らすなり、剣の舞して次のターンからワンショットワンキルするもよし。
レート1700に乗ったので満足。適当にレートリセットして新しいパーティ試す感じで遊びます。
個別
剣の舞メガクチート
⇒防塵ゴーグルという奇襲性能が無いけど突破力は随一。
端に構える剣の舞メガクチート1体で4体倒して勝ったのが印象深い。
スカーフブロスター
⇒数多のテラキオン、S無補正メガボーマンダを蹴散らした。
電磁波ラティオス
⇒やっぱ麻痺は強い。
メガネシャンデラ
⇒ソーラービームで使いまわしてたらエナジーボール撃ちたい場面多すぎた。
【変則ルール】リアルファクトリー くじ引き編
見た目の感想
1匹目:フライゴン:見た目 ○
2匹目:カイリキー:見た目 ○
3匹目:ギャラドス:見た目だけは○(火炎玉を持っていた)
4匹目:クチート :見た目 ○
5匹目:ジャローダ:見た目 ○
6匹目:ネンドール:見た目 ○(スカーフ持ちなので5世代シングルフリーの印象)
細かいルールと私が送った11発の弾丸についてはこっちを見てね。
中身の感想
1匹目:フライゴン:強そう
2匹目:カイリキー:最強じゃね?
3匹目:ギャラドス:まぁ相殺できるからいいかな。
4匹目:クチート :あぁ5世代シングルフリーで裏の裏型で見そうだわ。
5匹目:ジャローダ:はっ?
6匹目:ネンドール:まぁNN(リアじゅう)から分かるよね。
以下、個別説明
フライゴン
浮遊
やんちゃAS
「こだわりメガネ」を持たせた
虫の抵抗、虫食い、とんぼ返り、虫のさざめき
評価:3
選出:2回
虫技で構成された虫タイプフライゴン。
物理アタッカー個体っぽいけどリアファクでは不意の身代わり、ゴツメといった要素多いと考えられるのでそれを無視できるようにこだわりメガネを持たせた。
ナットレイと当たったのでこの選択は正しかった。
本戦が終わった後のリアファクマルチでは全く刺さらなかった。
なんだよデデンネ×3、マグカルゴ、ニンフィアetcって。。。バグかよ・・・。
カイリキー
根性
意地っ張りHA
「突撃チョッキ」を持たせた
雷パンチ
冷凍パンチ
炎のパンチ
爆裂パンチ
評価:5
選出:2回
文句無しの当たり個体。
根性だけど爆裂パンチは非常に魅力的。
こういうポケモンがリアルファクトリーなんだろうな~。(ゲス顔)
耐久底上げのために突撃チョッキを持たせた。
ギャラドス
威嚇
意地っ張りAS(カロス産)
「火炎玉」を"持っていた"。
あばれる、げきりん、やつあたり、龍の怒り
評価:3
選出:1回
火炎玉を持っていた時点で物理アタッカー枠としては苦しい。
やつあたりで1回攻撃してから龍の怒りで攻めるのがいいかな?
もしくは他で削って初回威力120あばれる、げきりんで抜きエースしてもらうか。
意地っ張りASカロスマークありなのでレーティングでも使える点がGOOD
クチート
威嚇
控え目HC(カロス産)
「クチートナイト」を持たせた
ラスターカノン、大文字、冷凍ビーム、嘘泣き
評価:4
選出:3回
あぁ5世代シングルフリーでいそうなクチートだなぁ。
C種族値55だけどメガシンカさせたらちったぁマシな戦力でしょ。
球持たせるより耐久底上げしたいのでクチートナイト持たせてメガシンカさせよう。
嘘泣きとフライゴンのさざめきでコンボ出来るのもいいね。
邪牢堕
あまのじゃく
カロス産
「あまいミツ」を持たせた
とぐろを巻く、成長、剣の舞、瞑想
評価:0.5(ジャローダという見た目圧力で+0.5)
選出:無理
詰み業しかないジャローダ。
総PP80使いきらないと攻撃すらさせてもらないゴミ。
着脱オムスター(からにこもる、からをやぶるしか覚えてない)より弱いと思ったけど、
PP的に無効が先に悪あがきするから勝てるじゃんと思ったからマシだと思った。
ん?本当にこっちの方がマシか?
ジャローダの詰み技は
成長、剣の舞、瞑想でPP60
着脱オムスター
からにこもる、からをやぶるでPP55
A6わるあがき4発(5発)耐えられるのかこれ?
オムスターの実数値が分からない以上は計算できないけど負けそう。
というわけで計算してきました。
オムスターはA72(攻撃Vの下降補正)
ジャローダはH182-B115
↓A72オムスターのランク6悪あがき!
攻: オムスター Lv.50
防: ジャローダ Lv.50
ダメージ: 48~57
割合: 26.3%~31.3%
回数: 確定4発
急所ダメージ: 72~85
割合: 39.5%~46.7%
補正: (ダメージ補正なし)
やっぱりこっちのジャローダが弱かったじゃないか。
ちなみにゴツメ持たせたらこっちのジャローダが勝てそう。
ネンドール
浮遊
こだわりスカーフ
大爆発
評価:2
選出:0
触るな危険!
自分が引いたのはそこそこ当たりだと思ったけどそんなことは無かった。
サザンドラが悪の波動、電磁波、身代わりしてきたり。
いったいどうなってるんだ!?
対戦編は次回かこの記事に追記します。
【変則ルール】リアルファクトリー 下準備編
らいつべで主催されたリアルファクトリーに参加しました。
リアルファクトリーとは?
・有志提供のポケモンを主催に送付。
・くじ引き形式で番号を指定し参加者に配布される。
・環境感としてはデフレが酷い。龍の怒りギャラドスが強い環境らしいが。。。
ルール
ノーマル:シングル63
交換されたポケモンをそのまま使用する。
⇒努力値、技、懐き度、PPの変更禁止。
持ち物
⇒持ち物無しで送られてきたポケモンに持ち物持たせるのはOK
同名アイテムを持たせることは禁止。
※送られてきたポケモン間で同名アイテムを所持していた場合は重複OK
すでに持ち物を持っている状態で送られてきた場合は変更禁止。
私が送ったポケモンのモットー
⇒最低限ダメージ与えられるポケモンを送ろう。
自己評価
5:"リアファク"では強い。
4:威力80以上の技とか強い。
3:龍の怒り1本ギャラドス(約束された40ダメージ)並み
2:チャンピオンロードの野生ポケモンに殴り倒されそう。(まともな打点無し)
1:対戦が成り立たない。(からにこもる、からをやぶるオムスター等)
今回は私が提供した11発の弾丸について紹介します。
スターミー
自然回復
控え目HABDS100振りC10振り
高速スピン、ジャイロボール、リサイクル、竜巻
新規育成
自己評価:2
ソウルシルバーのボックス7から参戦。
くるくるスターミー。
竜巻を教えるためにHGSSのBPを40?ぐらい消費した。
ORASでミクルの実を持っていたらリサイクルは自然の恵みになっていた。
ブニャット
負けん気
陽気AS
ポケじゃらし
変更前:恩返し、猫騙し、不意打ち、横取り
変更後:とんぼがえり、とっておき
既存流用
自己評価:4
ORASトリプルより参戦。
ブニャットと(んぼがえり)と(っておき)。ラス1に控えてとんぼがえりからのとっておきを展開する。
まともな戦力が確保できない本大会だと特性を重視して選出する可能性が高い。
(主に威嚇)威嚇をくって成長するブニャット。
エビワラー
鉄の拳
意地っ張りHA
変更前:ドレインパンチ、冷凍パンチ、いわなだれ、高速移動
変更後:れんぞくパンチ、グロウパンチ、影分身、高速移動
既存流用
自己評価:3(王者の印、鋭いキバ持たせたら4)
BW2のボックス4より参戦
このまま投げると強すぎると判断。
リアルなボクサースタイルに変更。
影分身・高速移動でステップを演出。
グロウパンチあるから最低限打点もあるので強い。
ドーブル
テクニシャン
のうてんき適当
きあいのハチマキ
波動弾、スカイアッパー、竜巻、回し蹴り
新規育成
自己評価:2
XYより参戦。
俺より強いドーブルに会いに行く。
健康診断の待ち時間の時に思いついたリュウ(ストリートファイター)型ドーブル。
スマブラ最新版でリュウが登場したのも追い風。
トリプルで見かけるドーブルは補助技メインなのでバチバチ殴るドーブルにした。
攻撃技あるから強い強い。
レディアン(ロームシン1)
鉄の拳
意地っ張りHA
こだわりハチマキ
ドレインパンチ、マッハパンチ、冷凍パンチ、はたきおとす
リピートボール入り
新規育成
自己評価:3
フレンドサファリから参戦。
XY~ORASで初めて孵化した。
162(252)-95(252)-71(4)-x-130-105
という貧弱な攻撃面。A種族値は35です。
ロームシンというNNつけるためだけに孵化した。
ローブシンの持ち物にハチマキ、チョッキ、球を持たせることが多かったので3体育成することにした。
こいつは相手に負担をかけるためにハチマキ採用。
本大会きってのハードパンチャー。
魅せろ!必殺の右拳!
攻: レディアン Lv.50
防: バンギラス Lv.50
ダメージ: 152~180
割合: 73.4%~86.9%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 224~268
割合: 108.2%~129.4%
補正: (ダメージ補正なし)
技: ドレインパンチ
威力: 90 [鉄拳]
タイプ: かくとう/物理
攻撃: 142+ [拘巻]
防御: 130
最大HP: 207
天候: すなあらし
相性: ×4
攻: レディアン Lv.50
防: メガボスゴドラ Lv.50
ダメージ: 27~33
割合: 15.2%~18.6%
回数: 乱数6発
急所ダメージ: 42~49
割合: 23.7%~27.6%
補正: [フィルタ]
技: ドレインパンチ
威力: 90 [鉄拳]
タイプ: かくとう/物理
攻撃: 142+ [拘巻]
防御: 275+
最大HP: 177
天候: (ふつう)
相性: ×2
最大HP: 177
天候: (ふつう)
相性: ×2
レディアン(ロームシン2)
鉄の拳
意地っ張りHA
命の球
ドレインパンチ、マッハパンチ、冷凍パンチ、はたきおとす
リピートボール入り
新規育成
自己評価:3
162(252)-95(252)-71(4)-x-130-105
こいつは相手に合わせて攻め手を変えることが出来るように球採用。
本大会きってのテクニシャン。
魅せろ!拳の芸術!
攻: レディアン Lv.50
防: バンギラス Lv.50
ダメージ: 130~156
割合: 62.8%~75.3%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 198~234
割合: 95.6%~113%
補正: [命玉]
技: ドレインパンチ
威力: 90 [鉄拳]
タイプ: かくとう/物理
攻撃: 95+
防御: 130
最大HP: 207
天候: すなあらし
相性: ×4
攻: レディアン Lv.50
防: メガボスゴドラ Lv.50
ダメージ: 23~29
割合: 12.9%~16.3%
回数: 乱数7発
急所ダメージ: 35~43
割合: 19.7%~24.2%
補正: [フィルタ][命玉]
技: ドレインパンチ
威力: 90 [鉄拳]
タイプ: かくとう/物理
攻撃: 95+
防御: 275+
最大HP: 177
天候: (ふつう)
相性: ×2
レディアン(ロームシン3)
鉄の拳
意地っ張りHA
突撃チョッキ
ドレインパンチ、マッハパンチ、冷凍パンチ、はたきおとす
リピートボール入り
新規育成
自己評価:3
162(252)-95(252)-71(4)-x-130-105
こいつは相手の攻撃を受けてカウンター(反撃)を決めることが出来るようにチョッキ採用。
本大会きってのフィジカル。
魅せろ!鋼鉄の腹筋!
攻: ラティオス Lv.50
防: レディアン Lv.50
ダメージ: 114~135
割合: 70.3%~83.3%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 171~202
割合: 105.5%~124.6%
補正: (ダメージ補正なし)
技: りゅうせいぐん
威力: 130
タイプ: ドラゴン*/特殊
特攻: 300+ [実数値][拘眼]
特防: 195 [チョ]
最大HP: 162
天候: (ふつう)
相性: ×1
攻: カイオーガ原始 Lv.50
防: レディアン Lv.50
ダメージ: 123~145
割合: 75.9%~89.5%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 184~217
割合: 113.5%~133.9%
補正: [天候+]
技: こんげんのはどう
威力: 110
タイプ: みず*/特殊
特攻: 255+
特防: 195 [チョ]
最大HP: 162
天候: つよいあめ
相性: ×1
エアームド
頑丈
無邪気AS
達人の帯
変更後:ブレイブバード、アイアンヘッド、凍える風、いわなだれ
変更前:ブレイブバード、ラスターカノン、凍える風、悪の波動
既存流用
自己評価:5
BW~BW2で使ってた凍える風エアームド
リアファクではトップクラスの攻撃性能。
ブレイブバード1本でバンバン倒していけそう。
無難に強い。
リザードン
猛火
陽気AS
リザードナイトY
ドラゴンクロー、ドラゴンテール
新規育成
自己評価:2
アニポケより参戦。トロバが使ったらしい。
流石に親:トロバの個体を準備することまではしなかった。
エルレイド
不屈の心
勇敢HA
エルレイドナイト
変更前:インファイト、サイコカッター、トリックルーム、守る、
変更後:ハイパーボイス、トリックルーム、守る、封印
既存流用
自己評価:2
トリプルバトルではメガサーナイトがハイパーボイスで美しい声を披露している。
ならば低音ボイスを披露すべくバス型エルレイドに技を変更した。
進化先と参戦ルールを間違えたキルリアの末路。
ボーマンダ
威嚇
無邪気CS
ボーマンダナイト
変更前:流星群、地震、火炎放射、竜の波動
変更後:いかり
既存流用
自己評価:3
チャンピオンロードに登場する岩タイプには相性悪いけど
攻撃されればされるほど攻撃力が上がっていくため、
低火力が飛び交うリアファク環境では驚異のポテンシャルを秘めている。
攻撃されるたびに攻撃ランクが1段階ずつ上がっていくのは恐ろしいな!
おまけにスカイスキンで飛行技になるので無効化されない。
これが輪唱一本とかだったら防音バリヤードに詰む。
総括
図1.私が提供したポケモン達
今回のリアファクで使用したもの
ORAS:
1,152BP(不思議な飴 48BP×21個、こだわりハチマキ、突撃チョッキ、命の球)
1,000円(ポケじゃらし)
リザードナイトY、ボーマンダナイト、エルレイドナイト
ハートのウロコ(10枚以上)
水の石
HGSS:
40BP(竜巻)
次は私が引いた6匹と対戦内容について書きます。
【トリプル】スカーフ祈祷師チャーレム入り追い風メガカメックス
背景色オレンジは命中100じゃない技。
耐性も耐久も威嚇もない突撃パーティになってしまった。
チャーレム@こだわりスカーフ
ヨガパワー
陽気AS
けたぐり、冷凍パンチ、炎のパンチ(後に雨乞い)、猫騙し
スカーフドーブル、スカーフランドロスより速い疾風(しっぷう)のインド。
初見殺し性能抜群。再戦では大体腐る。
けたぐり
格闘タイプで攻撃したいポケモンに大体威力100~120で打てる。が、削りとして使う分にはダメージにムラがありすぎる。例:水ロトム(威力20)
瓦割り、ドレインパンチ、けたぐり、跳び膝蹴り、起死回生(めっちゃシビア)といった一長一短な格闘技多すぎ・・・。
インファイトがどれだけ強いかよく分かる技ラインナップですね。(馬鹿力は攻撃力下がるのがキツい)
スカーフチャーレムの格闘技を考える画像
威力120ゾーン
219-98ハリテヤマ(親子愛177捨て身タックル耐え)
⇒154~183ダメージ。(急所:232~274ダメージ)
171-127テラキオン
⇒240~284ダメージ。(ヨプ持たれたら無理)
236-117カビゴン
⇒260~308ダメージ。
187-150メタグロス
⇒102~120ダメージ。
おまけ
166-92ビリジオン
⇒165~195ダメージ。
166-149コバルオン
⇒204~284ダメージ。
威力100ゾーン
212-120メガガルーラ
⇒212~252ダメージ。
167-141メガカメックス
⇒90~106ダメージ。
199-128までのサザンドラ
⇒200~236ダメージ。
197-125メガユキノオー
⇒204~240ダメージ。
177-120ハッサム
⇒106~126ダメージ。
威力80ゾーン
131-87ドーブル
⇒234~276ダメージ。
威力60ゾーン
185-80ドリュウズ
⇒188~224ダメージ。
威力20ゾーン(ロトム)
157-128ロトム
⇒21~25ダメージ。
冷凍パンチ
霊獣ランドロス、モロバレル、サンダー等への打点
⇒197-129までのサンダーを確2
⇒221-134モロバレルに96~114ダメージ(6.3%の乱2)
A-1冷凍パンチ
⇒165-110霊獣ランドロスに156~184ダメージ(56.3%の乱1)
炎のパンチ
モロバレル、ギルガルドへの打点
⇒221-134モロバレルに96~114ダメージ(6.3%の乱2)
⇒136-170ギルガルドに76-90ダメージ
⇒136-70ギルガルドに180-214ダメージ
メガヤンマ@きあいのタスキ、命の球
控え目
加速
162(4)-x-106-184(252)-76-147(252)
エアスラッシュ、めざ氷、見切り、追い風
1加速で意地っ張りスカーフ霊獣ランドロスを抜いてめざ氷で確1が強い。
2加速ですいすいルンパ、控え目すいすいキングドラを抜けるのが強い。
C184球エアスラッシュの威力もなかなか。
181-120メガガルーラに86~101ダメージ(76.6%の乱2)
202-150ニンフィアに68~82ダメージ
追い風後に置き物にならない火力と見切り+加速でS関係逆転が偉い。
ファイロー@鋭いくちばし
疾風の翼
意地っ張りHAS調整
ブレイブバード、羽休め、剣の舞、守る
このパーティでは追い風要因として使った方が強かった。
意地っ張りA252くちばしブレバでH4-B252ドーブル確1
キリキザン@防塵ゴーグル
意地っ張り
負けん気
152(92)-194(252)-121(4)-x-103(100)-98(60)
アイアンヘッド、不意打ち、剣の舞、守る
いつものなので割愛と思わせて、
ファイアローのA146ハチマキブレバを確3に抑える
↑のブレバで61~72ダメージ。
なので、雨降ってたらA146ハチマキフレドラも耐える。
ニンフィア@拘りメガネ
フェアリースキン
臆病CS252、H4
ハイパーボイス、ムーンフォース、電光石火、破壊光線
過去に使ったのと同じなので割愛
カメックス@カメックスナイト
雨受け皿⇒メガランチャー
臆病CS252、H4
水の波動、潮吹き、悪の波動、守る
いつものなので割愛
スカーフ陽気チャーレム、球加速メガヤンマの強さを堪能しました。
パーティ全体としてみるとニンフィア、メガカメックスといるのにフェイント、横取りが無い点が弱かった。
特にチャーレムの雨乞いからメガカメックスの潮吹き!と展開しようとしたときにワイガ覚える奴がいるだけで動かしにくい。
ファイアローの技をブレバ、横取り、追い風、何かにしたら解決しそう。
レート1700に乗ったところで終わり。
【トリプル】負けん気ギフト
超高火力で点を攻める。
背景色がオレンジなのは命中100じゃない技。
崩しに命をかけるオンナたち。
ボーマンダ@ボーマンダナイト
陽気
威嚇
171(4)-187(252)-100-x-100-167(252)
捨て身タックル、地震、追い風、守る
S操作、強力な物理アタッカーとして採用。
素早く相手を倒していくのがコンセプトなのでAS振り。
ギフト補正を考慮してADを振り分けていいかもしれない。
トリプルで不一致地震が使われることはあまりないのでヒードラン、バンギラス、ギルガルドなどに刺さる。
思惑どおりにヒードランが居座ってくれて地震で倒せて満足。
捨て身タックル
⇒ダメージ計算は割愛。
ギフトなので恩返しにしてもよさそう。
もしかしたら暴れるでもいいかもしれない?
ギフト捨て身タックルは半減でも大体確定2の威力。
威力:197*234*1.5 = 69147
地震
⇒ほぼ読まれないのでヒードラン辺りに撃てたら美味しい。
弱点突くかギフト下じゃないと威力が低い。
以下ダブルダメージ
H167-B126ヒードランに176~208ダメージ。
H207-B130バンギラスに86~102ダメージ
H136-B170ギルガルドに66~78ダメージ
追い風
⇒パーティ唯一のS操作。
メガシンカポケモンにS操作技を持たせることに一切の抵抗が無くなった。
守る
⇒集中されやすい、岩雪崩、ハイパーボイスをやり過ごすため。
キリキザン@防塵ゴーグル
意地っ張り
負けん気
152(92)-194(252)-121(4)-x-103(100)-98(60)
アイアンヘッド、不意打ち、剣の舞、守る
いつもの防塵ゴーグルキリキザン
特殊耐久が欲しいだけならD振りにして余りをSに振ると追い風下でスカーフドーブルを抜けるぐらいまで振れたはず。
アイアンヘッド
⇒怯みも狙えて命中100の良技。
追い風下で使うメイン技
不意打ち
↓火力ライン
ランク2不意打ちで175-101メガサーナイトを最低乱数以外で倒せる。(174~205)
185-80 ドリュウズも確1
ランク3不意打ちで181-121メガガルーラを確1(181~214)
ランク4不意打ちで212-121メガガルーラを確1(217~256)、171-150メガボーマンダを確1(175~207)
↑A2ギフトはランク4相当(で合ってる?)
剣の舞
⇒ニンフィアのC178ダブルダメージメガネハイボまでは耐えるので使うチャンスはたくさんある。
守る
⇒剣の舞を使った後は狙われやすい。
ブニャット@命の球
陽気
負けん気
147(4)-134(252)-x-x-x-180(252)
恩返し、猫騙し、不意打ち、横取り
タスキをチェリムに回したので勢いで球を持たせました。
ギフト、負けん気、球まで揃った恩返しは流石に高火力。
威力はA194親子愛捨て身タックルの1.1倍ぐらいの威力になる。
これが猫騙し要員から飛んでくるので侮れない。
恩返し
⇒威力、命中ともに安定した打点。
ダメージ計算はしてないです。
不意打ち
⇒威力は期待できないけど最後の悪あがきとして優秀。
意地っ張りファイアローより先に攻撃できるのは便利。
A1不意打ちで167-70ギルガルドを確1で倒せる。
横取り
⇒追い風を横取りすることがめちゃくちゃ多い。
相手の追い風を横取りするのもよし、こちらが追い風中で相手が切り返しで追い風使う時に横取りして奪うのもよし。
マニューラの横取りも決まりやすいので、猫ポケモンの横取りは知られていないのかもしれない。
オコリザル@こだわりスカーフ
意地っ張り
負けん気
141(4)-172(252)-80-x-90-147(252)
⇒種族値:65-105-60-60-70-95
インファイト、冷凍パンチ、ダストシュート、地震(最初はつばめがえしだった)
ブニャット、キリキザンに続く負けん気闘士として採用。
技範囲は広いものの基本はインファイト連打。
低耐久ながら不意打ち半減なのは優秀。
インファイト
⇒威力、命中ともに優秀な技
H181-B121メガガルーラに194~230ダメージ
H198-B126ヒードランに186~222ダメージ(68.8%の乱1)
H171-B127テラキオンに186~218ダメージ
以下A1(威嚇で負けん気発動時)
H157-B116カポエラーに153~180ダメージ(81.3%の乱1)
H165-B110ランドロスに79~93ダメージ(88.3%の乱2)
H171-B99ギャラドスに88~104ダメージ
冷凍パンチ
⇒霊獣ランドロスへの打点。凍りを狙うことも出来るので優秀。
H165-B110ランドロスに180~212ダメージ
ダストシュート
⇒以下、ニンフィアへのダメージ計算
H202-B85に182~216ダメージ(43.8%の乱1)
H195-B93に168~198ダメージ(12.5%の乱1)
H191-B112に140~166ダメージ
地震
⇒ダメージ計算しないで入れた。
チェリム@きあいのタスキ
陽気
フラワーギフト
146(4)-112(252)-90-x-99-150(252)
タネばくだん、手助け、日本晴れ、守る
A上昇を最大限に活かすための物理型。
パーティに負けん気3体いるので威嚇も出しにくいだろうと思う。
ギフトが発動していない状態だとオコリザルのタネばくだんの方が強いです。
タネばくだん
⇒以下ギフト下想定で主に撃っていきたい相手に対して。
H202-B85ニンフィアに99~117ダメージ(95.7%の乱2)
H167-B141メガカメックスに116~140ダメージ
H197-B139ニョロトノに120~144ダメージ
H207-B90ブルンゲルに186~218ダメージ(31.3%の乱1)
H207-B156ラグラージに216~256ダメージ(HBラグがトリプルにいるのか分からない)
日本晴れ
⇒S150なのでメガカメックスと祈祷師の間に割り込んで日本晴れしやすい。
S144にしてもいいかもしれない。
守る
⇒ギフト発動時は場にいるだけで仕事している。
キュウコン@こだわりハチマキ
陽気
日照り
149(4)-128(252)-95-x-120-167(252)
フレアドライブ、電光石火、神秘の守り、アイアンテール
ギフトの恩恵を最大限に受けるための物理型。
ヒードラン意識で穴を掘るを入れていいかもしれない。
フレアドライブ
⇒手助けギフトフレアドライブで185-117リザードンに186~220ダメージ
指数にして120000越え。
H227-B189クレセリアに232~274ダメージ
電光石火
⇒ダメージ計算していません。電光石火があったから勝てた対戦もありました。
神秘の守り
⇒こだわりハチマキ持ちだけど一応。
アイアンテール
⇒バンギラスが出てきそうなところに撃っていく。
20~30戦ぐらいやって1回も使いませんでした。
H207-B130バンギラスに112~132ダメージ
~~まとめ~~
リザYナッシー使っているときにギフトと当たる。
久々にギフト使いたくなってきたので組む。
チェリム以外の5匹が決まった経緯
S操作が欲しい。
ボーマンダ?リザードン?
物理バッチバチで行きたい、地面技が意識されないことを考えて物理ボーマンダ採用。
と同時にギフトを考慮して物理キュウコンを採用。
(威嚇枠ではなくS操作枠としてボーマンダを見ている。)
(メガボーマンダの強みはS120だと考えてるので1ターンのラグが発生する自信過剰は無し)
猫騙しが欲しい。
タスキは無いけどブニャット使いたいからブニャットにしよう。
以前、球ブニャットの火力もなかなかと聞いたからギフト球でバチバチのブニャットにしよう。
ワイドガード、ファストガードが無い。
全体技やら先制技撃たれる前に追い風ギフト展開して攻撃すればいいや。
とは言うもののハチマキ疾風ブレバは辛い。
追い風下で不意打ち撃ててギフトと相性がいいキリキザンを採用しよう。
モロバレルを腐らせるために防塵剣の舞型にしよう。
全体技持ちがいない、守る・見切りは割り切ると考えてフェイント不採用。
空き枠に何かいないかとボックスを探したところ負けん気オコリザルがいたので採用。
交換読み行動が大好きなので技範囲の広さはGOOD。
という経緯でパーティが出来ました。
使った感想
とにかくバッチバチ攻めるのが好きな自分に合っていた。
覚えている限りだとトリパは大体負けてた気がする。
トリパ以外には結構勝ててた。全体で8~9割ぐらい?
命中不安技はアイアンテール、ダストシュートだけ且つ殆ど使わなかったので
技外しで負けることは無かったです。
基本的に命中100技で攻めていくのでこちらから仕掛ける分には計算が狂うことはありませんでした。
以下、個別感想
地震メガボーマンダ
⇒晴れパな以上はヒードランへの打点を多く持ちたい+ギフト地震の削り性能に期待していれました。
こいつは大成功です。
防塵ゴーグルキリキザン
⇒晴れパですが熱風持ちがいないのでモロバレルは厄介。
そのモロバレルを起点にギフト剣の舞不意打ちで薙ぎ倒すのは爽快。
球ブニャット
⇒球とギフトのおかげで虎のような強さだった。
追い風を横取りすることが多すぎるので実質S操作枠
物理チェリム
⇒居残ることが仕事と言いつつタネばくだんでバチバチ攻めるの好き。
ハチマキキュウコン
⇒バンギラスにアイアンテール打つ機会がほとんどなかった。
命中100じゃないから打たないに越したことはないけど。
負けん気オコリザル
⇒技範囲の広い負けん気持ちとして終盤の掃除役として強い。
ギフト手助け地震で5体全員倒したのは面白かった。
【トリプル】スカイフェアリ~ライブ
フェイントとフェアリー技でガンガン攻める。
ワイドガード使えるハリテヤマがワイドガード持ってないのでハリボテヤマになってる。
カイロス@カイロスナイト
陽気
怪力バサミ
154(108)-168(180)-120-x-90-146(220)
メガ
154(108)-198(180)-140-x-110-168(220)
恩返し、フェイント、剣の舞、守る
どんなガードもカチ割るイケイケフェイントの使い手。
このイケイケなフェイントと全体技を組み合わせれば強いのではないか?
というところから考えたパーティなので主役。
恩返し(八つ当たり)
⇒メガカイロスの主力(だと思う)
A198スカイスキン恩返し
H221-B134モロバレルに222~264
(A197でも同じダメージ)
A198ランク1恩返し
H181-B120メガガルーラに186~219
フェイント
⇒パーティコンセプト・無二の個性なので採用
A198ランク2スカイスキンフェイント
H175-B101ルンパッパに174~206
剣の舞
⇒スカイスキンフェイントの威力をアゲアゲ。
守る
⇒パーティの勝ち筋なので大事にしたい。
物理耐久
⇒A177親子愛捨て身タックル耐え(最大で153くらう)
特殊耐久
⇒C178メガネフェアリースキンハイパーボイスのダブルダメージ耐え(118~141)
Sライン
⇒メガシンカ後に最速100族+1
メガガルーラが居座ってくれて面白いぐらいに倒れていった。
ゴーストタイプをフェイントにひっかけることが出来るのは強い。
キリキザン@防塵ゴーグル
意地っ張り
負けん気
152(92)-194(252)-121(4)-x-103(100)-98(60)
アイアンヘッド、不意打ち、剣の舞、守る
いつもの防塵ゴーグルキリキザン
トリックルームパーティだからモロバレルへの対抗策として採用。
一番最初の採用理由に戻って原点回帰。
アイアンヘッド
⇒鋼打点が欲しかった。球持ってないので耐久振ってるニンフィアはワンパン出来ない。
不意打ち
↓火力ライン
ランク2不意打ちで175-101メガサーナイトを最低乱数以外で倒せる。(174~205)
185-80 ドリュウズも確1
ランク3不意打ちで181-121メガガルーラを確1(181~214)
ランク4不意打ちで212-121メガガルーラを確1(217~256)、171-150メガボーマンダを確1(175~207)
剣の舞
⇒モロバレルを起点に舞いまくれ。
守る
⇒パーティの勝ち筋なので大切に。
いつもの過ぎてコメント無し。
ハリテヤマ@突撃チョッキ
勇敢
厚い脂肪
219-187(236)-98(140)-x-97(132)-最遅
インファイト、猫騙し、フェイント、ヘビーボンバー
トリプルでハリテヤマを真面目に使ってみました。
いわゆるデブセリアをパクりました。
ちなみに私のハリテヤマ歴は
BWシングル
⇒めっちゃくちゃ物理耐久に振ったカウンターハリテヤマ(ローブシンのランク3ドレパンカウンターした)
BW2シングル
⇒DS振り身代わりビルドヤマ
XYシングル
⇒根性ASハリテヤマ
ORASトリプル
⇒根性ASハリテヤマ
インファイト
⇒馬鹿力でも悪くないのかもしれない・・・?
フェイント
⇒普通のフェイント
ヘビーボンバー
⇒はたきおとすで使っていましたがトリル下でニンフィアに勝てないのが癪なのでこちらに変更。
ギルガルド耐性は防塵ゴーグルキリキザンとスカイスキンフェイントでどうにかなるので困らなかった。
数多のニンフィア、トゲキッスをボコボコにしてきました。
A187ヘビーボンバー
以下ニンフィアに対して
H202-B85 ⇒ 200~236ダメージ(93.6%)
H195-B93 ⇒ 182~216ダメージ(62.5%)
H191-B112 ⇒ 152~180ダメージ
配分が強い。ヘビーボンバーは読まれない(読めなかった)。
トゲキッス@オボンの実
控え目
強運
178(140)-x-116(4)-176(156)-136(4)-126(204)
マジカルシャイン、波動弾、守る、この指とまれ
叩きやらヤバいコンボ対策として採用。
11nに拘ったためにHPが歪になってしまった。
僕の欲しい火力ラインは控え目4振りで良かったようです。。。
HS252、C4で良さそうです。この流れにフライゴンを感じる・・・。
マジカルシャイン
⇒命中安定の全体打点として採用。
オボンの実を持つ前はピントレンズ持ちでした。
波動弾
⇒対角に出たメガガルーラ、ヒードラン、180度どの位置にでも出たキリキザン、バンギラスを倒すために採用。
終盤戦の詰めにも使える。ムラッけドーブルの回避率アップにも対応できるのは偉い。
H181-D120メガガルーラ
⇒90~106ダメージ(98.4%)
H198-D127ヒードラン
⇒84~100ダメージ(2%)
H152-D103キリキザン
⇒208~248ダメージ(ヨプ持ったら耐える)
H207-D120(180)バンギラス
⇒120~144ダメージ
守る
⇒トゲキッスの守るは読まれにくいと思う。
この指止まれ
⇒ヤバいコンボ対策とトリル展開、剣の舞を積むために身を呈する。
ここは俺が・・・、だから早く!って感じですね。
天の恵みエアスラッシュは怯まなかったり、外したときにイライラするので不採用です。
ブルンゲル@ラムの実
冷静
呪われボディ
207(252)-x-90-150(252)-106(4)-後述のニンフィアより遅い
潮吹き、神秘の守り、トリックルーム、自己再生(選択枠)
カメックスと同じとくこうを持つのでダメージ感覚が分かりやすい。
HBをA160ランク5テラキオンの岩雪崩ダブルダメージ耐えにした方がいいかもしれない。
潮吹き
⇒命中安定、威力高いと優秀な攻撃技。
やっぱ雨潮吹きの威力が恋しくなりますね。
神秘の守り
⇒僕は状態異常で負けたくない。
トリックルーム
⇒このパーティのS操作。
自己再生(選択枠)
⇒あれば便利だけど、別に他の技でもいいかもしれない。
ニンフィアと一緒に書きます。
ニンフィア@精霊プレート
冷静
フェアリースキン
202(252)-85-85-178(4)-151(4)-前述のブルンゲルよりだいぶ早い
ハイパーボイス、電光石火、見切り、雨乞い
リザY、キュウコン、砂パを絶対に許さない祈祷師ニンフィア。
ハイボ受けに自信のあるリザY、ヒードラン、ギルガルド、チョッキランドロスを叩きのめす。
ハイパーボイス
⇒強い。
電光石火
⇒くっ、先制技さえ使えれば・・・という状況で使う。
H183-B130サザンドラ(A177親子愛けたぐり耐え)に対して
⇒100~120ダメージ
雨乞い
⇒新時代の祈祷師ここにあり。
見切り
⇒守るを使っていましたが、見切り遺伝個体なので記事では見栄張って見切りとしてます。
やっぱ雨潮吹き強いですね~~~~!
ハイパーボイス受けに来るのは大体水が等倍以上なので刺さる刺さる。
モロバレル、ナットレイ、エンペルト辺りはキリキザン、ハリテヤマ、メガカイロスで何とか出来る。
~~まとめ~~
勝ち筋をたくさん入れたつもりのパーティ
1.トリックルーム下での全体技オラオラ
2.1.を凌いだ相手に対しては防塵ゴーグルキリキザンとメガカイロスの優先度アタック。
3.防塵ゴーグルキリキザンの崩し
4.ニンフブルンの雨潮吹きで奇襲攻撃
5.波動弾詰め
雨乞いニンフィアとヘビーボンバーハリテヤマ、剣の舞メガカイロス強かったです。
剣の舞メガカイロス
⇒配分はあれでいいかなと思った。
防塵ゴーグルキリキザン
⇒こいつは相手の計画をブチ壊せるから強い。
ヘビーボンバーハリテヤマ
⇒トリル下でボンバー出来る範囲にニンフィアが出てくるたびに悪い笑いが出そうになる。
オボントゲキッス
⇒HSにしてオボンの効率上げるからな。
神秘の守りブルンゲル
⇒回復出来てこその潮吹き一本なのかなぁ?
祈祷師ニンフィア
⇒自信作です。
【トリプル】メタボルフォーゼ
アサルトウナギの遅ボルチェンから変わり者メタモンでメガシンカに変身したら2メガでめっちゃ強くないか??
個人プレイが優秀なだけではトリプルバトルは勝てないという現実を突き付けられた。
パーティの感想
めっちゃ勝てて、めっちゃ負けた。
個別に感想
メガガルーラ
⇒守るが欲しいです。
ギルガルド
⇒君の居場所はシングルだ。
ニンフィア
⇒ガッチガチのトリパなので冷静個体にするべき。
メガネ≒プレート>球な使用感。
ブルンゲル
⇒やっぱC振り潮吹きが偉大だった。
耐久ほどよく振って潮吹き打っていくのもいいかもしれない?
シビルドン
⇒壁にやられまくったのでKARATE仕込んだら壁と当たらなくなった。
アシッドボムからの特殊技はシンプルながら強い。
メタモン
⇒HP155のメガシンカを使えるかもしれないと考えたら強さがある。
実際強かった。
これはイケる!と思ったけどイマイチだったパーティの記事を2つほど書きます。