【トリプル】バッチバチ晴れパ
フェアリー耐性を大量投入。手動雨乞いがめちゃくちゃキツイ。
スカーフヒードラン、メガネシャンデラ、メガリザードンYを並べて
晴れ噴煙、晴れ貰い火メガネ熱風、追い風(火炎放射)をすることで2ターン勝利を目指すパーティ。
ブニャット@気合のタスキ
陽気
負けん気
144-134(252)-85-x-73-180(252)
恩返し、猫騙し、横取り、不意打ち
恩返し
猫騙し
横取り
不意打ち
いつものブニャット
日本晴れ欲しい気もするけど技スペと使う暇がない。
キリキザン@拘りハチマキ
意地っ張り
負けん気
152(92)-194(252)-121(4)-x-103(100)-98(60)
不意打ち、はたき落とす、アイアンヘッド、つばめがえし
不意打ち
⇒A194親捨て身タックルと同じ威力
はたきおとす
⇒167-170ギルガルド確1(188~224ダメージ)
アイアンヘッド
⇒207-131バンギラスに204~240ダメージ
つばめがえし
⇒半減不意打ち並みの火力(弱そうに聞こえる)
こだわりハチマキ持ちなら意地っ張りASか陽気ASでいいと思う。
シャンデラ@こだわりメガネ
臆病
もらい火
136(4)-x-110-197(252)-110-145(252)
熱風、ソーラービーム、シャドーボール、悪の波動
熱風
⇒一番使う技なので続投
ソーラービーム
⇒要件を満たす最強の草技
以下、晴れ下を想定したダメージ
186-135メガカメックスに198~234ダメージ
197-132ニョロトノに204~240ダメージ
207-120バンギラスに222~262ダメージ
207-140メガバンギラスに192~226ダメージ(50%の乱数)
シャドーボール
⇒ワイドガード警戒や命中安定での削り、他トリックルーム要員への打点
C222球シャドーボールよりちょびっと強いのでトリックルーム要員に打つときは
仲間と連携して確実に倒したい。
悪の波動
⇒対角への打点が欲しかっただけ。
タスキブルンゲルに対して非常に強い。
悪の波動はめざ地面、火炎放射、オーバーヒート辺りと選択かも。
トリックなんて小ざかしい技を使うぐらいならさっさと倒しましょう。
ヒヒダルマADS Vol2からコピペ。
ヒードラン@拘りスカーフ
臆病
貰い火
Not理想のCS
火炎放射、ラスターカノン、オーバーヒート、噴煙
火炎放射
⇒日照り下のダメージ計算
131-97(DS)ドーブル(いないと思うけど)に144~171ダメージ
167-171ギルガルドに168~198ダメージ
ラスターカノン
⇒鋼打点として採用
171-111テラキオンに150~176ダメージ(12.5%で倒せる。。。)
163-111テラキオン(43.8%で倒せる)←エルフーンの袋叩き被弾込み
156-111テラキオン(75%で倒せる)←袋叩きとコジョンドのフェイント込み
とても強いテラキオンの強さが分かるダメージ計算結果でした。。。
オーバーヒート
⇒167-171ギルガルドに156~186ダメージ(62.5%で倒せる)
181-120メガガルーラに135~159ダメージ
噴煙
⇒このパーティの原点。打点としてはイマイチだけど削ることに意味がある。(削り+追撃のダメージ計算してないけど)
167-171ギルガルドにダブルダメージで72~86ダメージ(6.3の乱数2発)
上記から分かるようにショボイ威力ですが、真の目的は隣のシャンデラに魂を注ぐためなのであまり気にならない。
3割で火傷なので適当に撃つだけでもホクホク出来る可能性がある。
ダブル晴れ噴煙+メガネ晴れ貰い火熱風で202-150ニンフィアに61~73+178~211ダメージ
やっぱり控え目じゃないとテラキオンへの打点として不安が残る。
控え目にしたらドーブルに抜かれるのもよろしくない。
猫騙しでヒードラン止められたら元も子も無いし辛いなぁ。。。
猫騙しを無効にできてドーブルより素早くてテラキオンに致命傷与えられるポケモンいないかな・・・。
C197ソーラービームで171-111テラキオンに160~190ダメージ(62.5%で倒せる)!?
コジョンド@ラムの実
臆病
精神力
141(4)-x-80-147(252)-80-172(252)
波動弾、ファストガード、フェイント、猫騙し
波動弾
⇒171-111テラキオンに120~144ダメージ
181-120メガガルーラに114~134ダメージ
175-180砂バンギラスに142-180ダメージ(6.3%で倒せる)
152-103キリキザンに264~312ダメージ
198-127ヒードランに104~126ダメージ
ダメージだけで見たら弱いけど、前述のハチマキ不意打ちと併せることで大体倒せる。
必中という点も偉い。対角から撃てるのが最高に偉い。
ファストガード
フェイント
猫騙し
⇒コジョンド使うとどうしてもこの3つが入ってしまう。
精神力とラムの実の組み合わせは偉い。
無邪気かせっかちで使うのも良さそう。
臆病
猛火
185(252)-x-118(156)-129-105-146(100)
火炎放射、目覚めるパワー地面、追い風、守る
ヒヒダルマADSでVol2~Vol3で使っていたリザードンをベースに努力値を修正。
シャンデラの貰い火を発動させるために最速80族+1。
残りは185-117の耐久ラインでA216霊獣ランドロスのダブルダメージ岩雪崩耐えるけど勢い余って118にしてしまった。
めざ地を入れないなら185(252)-x-117(148)-130(4)-106(4)-146(100)でいい。
シャンデラをS144にして←抜きの185(252)-117(148)-180(4)-137(12)-145(92)にすると以下の通り
・A216霊獣ランドのダブル岩雪崩確定耐え
・C194メガネサザンの流星群確定耐え
・シャンデラの攻撃前に火炎放射で貰い火ブースト
火炎放射
⇒日照り下
167-170ギルガルドに162~190ダメージ(81.3%で倒せる)
めざめるパワー地面
過去記事のヒヒダルマADSを参照してね。
守る
唯一のS操作、天候要因なので大事に扱う。
追い風
S操作、疾風の翼と悪戯心は偉い。
~~総括~~
1ターン目で追い風横取りされたり、叩き準備されたり、色々されたりしたけど
何とか勝てた対戦もあったりでしたが、貰い火ポリゴン2(自己再生持ち)とかいう炎の要塞だけは無理でした。
(岩雪崩とエッジを避けて勝った対戦が2回ほどあったけど)
バッチバチ晴れ展開の制圧力は凄かった(小学生並みの感想)
以上。次はブロスターを使いたい。