五輪書

剣豪達の生き様を書す。

名前 特性 先制技 積み技 草耐性 威嚇耐性
キリキザン 負けん気 不意打ち 剣の舞 1/2 ありすぎ
ハッサム テクニシャン バレパン、フェイント 剣の舞 1/4 ない
メタグロス クリアボディ バレパン グロパン、爪とぎ 1/2 ある
ギルガルド バトルスイッチ かげうち 剣の舞 1/2 ない

 

剣豪に欲しい要素と過去の剣豪達を抜粋。

 

テーブルの線を太くしようとしても矯正機能?だか何だかで戻される・・・。

【トリプル】雨不意打ち剣豪

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キザンと雨組ませたら地面タイプ、炎タイプ返り討ちにできて強くないか?


ガルーラ@ガルーラナイト
肝っ玉
212(252)-194(252)-120-80-121(4)-99
恩返し、猫騙し、不意打ち、守る

S10~S11で使っていたトリル下でオラオラするガルーラ
ガルーラを大事に使いたいおじさんなので守る入り。

トリル下で恩返しチマチマはよくなかったと思うので捨て身タックルにしたほうがいいかも。


ニンフィア@命の球
フェアリースキン
195(196)-x-93(60)-178(252)-150-58
ハイパーボイスムーンフォースシャドーボール、見切り

最遅めざ地の孵化が面倒なのでシャドボ個体を流用。
一応雨っぽいパーティなのでめざ地なくてもあまり困らないと思う。
シャドボ打った回数も少ないので電光石火とか入れていいかもしれない。


キリキザン@防塵ゴーグル
負けん気
意地っ張り
152(92)-194(252)-121(4)-103(100)-98(60)
つばめがえし、剣の舞、不意打ち、守る

剣の舞と不意打ちがめちゃくちゃ強い。
つばめがえしで詰めるときもある。
アイアンヘッド入りも使ってみるか?


エルレイド@ラムの実
正義の心
勇敢
175(252)-194(252)-85-85-136(4)-80(最遅じゃない)
インファイト、ファストガード、トリックルーム、選択枠というか決まりきってない一枠。

インファイト
⇒A161黒帯カポエラーインファイトと同等の威力は流石に強い。
 A-1インファイトで181-120メガガルーラに146~174ダメージ・・・。
 よく聞こえるように書くと、威嚇が入らなければ殆どの効果抜群は確1

ファストガード
⇒猫だましを防ぐというよりは疾風ブレバ、悪戯補助技を防ぐために採用した。

トリックルーム
ニンフィア展開用に使っていく。パーティ唯一のS操作技。

光の壁(選択枠)
⇒フェイントかワイドガードのほうが良さそう。
 唯一選択した対戦では相手に横取りされた。
 しかも戦局に影響でなかったのも辛い。

勇敢個体の前に意地っ張り個体をバコウ持たせる前提耐久調整で使っていたけど、
S操作がラム持ってないのは使いにくかったのでラムに変更かつ不屈の心が発動したらよくないので新規で孵化した。

Sは最遅クレセ-1だけど、こいつは偶然産まれた。(ボックス3~5ぐらい孵化してもV-V-V-x-V-0が産まれなくてもういいやとなった)


ニョロトノ@さざなみのおこう(持ち物が決まらない)
雨降らし
控え目
197(252)-x-95-156(252)-120-91(4)
水の波動、手助け、守る、雨乞い

水の波動
⇒波動大好き。海外勢の対角に配置されたヘドロ爆弾トリトドンニンフィア共々詰めらた。

手助け
⇒おそらく1番選択した技
 ルンパッパの雨波乗りやニンフィアハイパーボイスを手助けしていく。

守る
⇒耐久調整して食べ残し持たせたら強かったかもしれない。


雨乞い
⇒殆ど使わなかった。


控え目CS、臆病CS個体を使ったほうが活躍させることができたかもしれない。


ルンパッパ@きあいのタスキ
すいすい
156(4)-x-90-156(252)-120-122(252)
波乗り、猫騙し、エナジーボール、守る

波乗り
⇒手助け波乗りでオラオラが強かった。

猫騙
⇒高速猫騙しは強い。

エナジーボール
⇒火力重視と言いつつダメージ計算結果を保存、記憶していない男。

守る
⇒相手のルンパッパに使われて厄介だなぁと思っていたので採用。
 結構攻撃されやすいので使いやすかった。

高速猫騙しと草打点は優秀だった。

~~総括~~


雨っぽいパーティにしてモロバレルを誘って防塵ゴーグル剣の舞キリキザンで積んで3~4体倒すぞ!
ということがしたかったパーティ。

 

ボックスにいたニョロトノが臆病CS、控え目HC、図太いHB、穏やかHDと極端な振り方ばっかりだった。
努力値配分を少しは検討するべきだったのかもしれない。

 

ルンパッパは高速猫騙し、360度バッチバチ野郎として悪くなかった。
エルレイドをサーフボードにするのではなく、ワイドガードをサーフボードにするべきだった。

 

エルレイドは結構強かった。H175(252)-B101(124)まで耐久振ってバコウ持たせればA146ハチマキブレバを耐えるには耐える。
最近はハチマキファイアローをあまり見なくなった気がするので過剰な耐久かもしれないけど。


ガルーラニンフィアキリキザンは強かった。
ニンフィアでも火力が足りないような気がしたのは、ヒヒダルマADSでアーケオスシャンデラ辺りを使ったからだと思う。

 

ちなみにトレーナーカードのメッセージは室町幕府第13代征夷大将軍足利義輝の辞世の句です。

【トリプル】剣豪叩き

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叩きパその3。

ゲッコウガテラキオンマニューラを並べてバトルハウスでイージーウィンしてた。


テラキオン@広角レンズ
陽気AS252
インファイト、いわなだれ、守る、ファストガード

叩きが決まれば一網打尽に出来る広角レンズを採用。
いい個体値テラキオンを捕まえて耐久あつあつに振ったテラキオンを使いたいです。

 

インファイト、いわなだれ
⇒メインで使う技。

ファストガード
メガガルーラ猫騙しを防げるのは偉い。
 相手からしたらインファイト、いわなだれの圧力が凄いから通りやすい。

守る
⇒被弾しやすいので採用。


広角レンズじゃなくてカゴの実やらヨプの実とかでいいかもしれない。

叩きテラキが2~3体倒してくれたら上等な活躍。
1ターン目から叩きが決まりそうなら積極的に叩いていきます。
難しそうだったら相手のテラキ対策ポケモンを倒してから叩きたい。
(A6じゃなくてA3なだれとかでも十分強い)

 

マニューラ@とつげきチョッキ
146(4)-172(252)-85-x-105-194(252)
冷凍パンチ、猫騙し、氷の礫、袋叩き

氷柱落としではなく命中安定の冷凍パンチを採用。
冷凍パンチの枠を横取りかフェイントに変えたほうがいいかもしれない。
キリキザンがダメ押し持ちな事を考慮したらフェイントでいいのかもしれない。

今回は畳返しゲッコウガを採用していて、そっちにタスキを持たせたかったので持ち物が迷走した。
最初はヨロギとか持ってたりした。こんな理由の持ち物なので当然耐久の計算もしてない。

 

冷凍パンチ
⇒氷柱落としの命中不安を嫌っただけ。

猫騙
ファイアローと悪戯心ニャオニクス、スカーフファスガ以外では止まらないのでほぼ必須。

氷の礫
⇒霊獣ランドロスを削ってキリキザンの不意打ち圏内に入れる。

袋叩き
⇒叩きパなので当然。
 悪抜群のトリル要員に対して打つときもある。

 

ハッサムハッサムナイト
テクニシャン(流用個体のためテクニシャン。こだわるならライトメタルにしましょう。)
↓通常
175(236)-200(252)-120-x-100-88(20)
↓メガ
175(236)-222(252)-160-x-120-98(20)
つばめがえし、剣の舞、バレットパンチ、フェイント

後述のキリキザンと並んで剣の舞を積んでドンドン倒していくエース。
たまにはつばめがえしを使いたかったので採用。
最初はラムの実を持たせてたけど、メガ枠が空いてたのでメガシンカさせた。


テクニバレットパンチとテクニつばめの威力が同等なのでダメージ感覚が分かりやすい。

つばめがえし、剣の舞
⇒詰め性能を高くする。

バレットパンチ
⇒必須。

フェイント
キリキザンのダメ押しやら叩きテラキのなだれを通していく。
 本来の使い方である守る解除にも便利。

剣の舞ありきで考えるなら意地っ張りHDベースとかでもいいかもしれない。


キリキザン@防塵ゴーグル
負けん気
意地っ張り
152(92)-194(252)-121(4)-103(100)-98(60)
不意打ち、ダメ押し、守る、剣の舞

対トリパでヤバいことに気づいた後の努力値
149(68)-194(252)-121(4)-105(116)-99(68)

A
全振り

HBライン
⇒A216霊獣ランドロスのダブルダメージ地震で必ず倒れる。

HDライン
⇒C178メガネニンフィアのダブルダメージハイボを必ず耐える。

Sライン
トリル下のこの指キッスに対してハッサムでバレパン当ててから不意打ち打てるようにした。
逆に言えばトリルじゃないときは不意打ちが先に発動しちゃう。

そもそもトリル展開させないのが一番いい。

 

フライゴンゴツゴツメット
浮遊
183(220)-105-101(4)-125(196)-101(4)-144(84)
大地の力、追い風、フェイント、選択枠(羽休めにしてみました。)

最低限必要だと思うCSラインを確保してから耐久に振りました。
耐久に振ったけど何を耐えるかはロクに計算してないので、
S151の控えめサザンドラ抜きとかでいいかもしれない。

Cライン
⇒シュカじゃないヒードラン確1、141-90キリキザンを確1
 167-171ギルガルドに74~90ダメージ。
 ↑こいつを確2で倒すためにはC134必要。

Sライン
⇒最速カメックス抜き。格闘のとおりがいいパーティなのでMOVEで波動弾を受けたりする。

ゴツゴツメット
⇒接触技に強くなりたいけどS操作枠なのでラムでいい。

大地の力
⇒シュカじゃないヒードラン確1、141-90キリキザンを確1

追い風
⇒このパーティ唯一のS操作

フェイント
⇒守るやらワイドガード、ファストガードを崩す。キリキザンのダメ押しの威力強化にも使える。

羽休め
⇒改善が求められる技枠
 15戦ぐらいして1回使ったかどうか怪しい。
 タイプと特性で霊獣ランドロスにそこそこ強い追い風要員として無理に活かしたかった。

余った努力値を耐久に割り振ったらHPが183になったのには運命を感じる。


上でツラツラ書いたけどCS252のD4でいいのではないか説が出てきた。
155-x-100-x-145(252)-101(4)-152(252)
155-101でC194メガネサザンの悪の波動を耐える = C222球ガルドのシャドボを耐える。

というわけでゴツゴツメットをラムの実、羽休めを竜の波動に変更する予定。
波動技大好き。

155-105-100-145(252)-101(4)-152(252)
大地の力、追い風、フェイント、竜の波動

 


ゲッコウガきあいのタスキ
変幻自在
臆病
148(4)-x-87-155(252)-91-191(252)

悪の波動、草結び、畳返し、守る

シングルですらまともに使ったことが無いゲッコウガをトリプルで採用してみる。

悪の波動
⇒タイプ一致波動は強い。

草結び
⇒H167-D110テラキオンに192~228ダメージ。
 マニュテラのHAっぽいスカーフテラキはどのみち無理。
 草結びで草タイプになってから悪の波動を打つことで怒りの粉を回避する動かし方もする。

畳返し
⇒イージーウィン出来そうな相手に対してマニュ、テラ、ゲッコウガの出し方するときに使う。
 1.マニューラの袋叩きをテラキオンに打つ。
 2.ゲッコウガの畳返し。
 3.テラキオンのいわなだれ。
 それ以外は中盤~終盤戦で使っていく。
 
 畳返しで守りながら剣の舞、正義の心を発動していく。
 
守る
⇒何かと被弾しやすいので採用。

私のパーティ的には草結びを別の技に変えるのもあり。
その場合はH195-D109チョッキランドロスを一撃で倒せる(196~232ダメージ)冷凍ビームがいいのだろうか。

 

~~総括~~
このパーティ弱そうと思ったら想像以上に強かった。
追い風下でフライゴンのフェイント⇒キリキザンのダメ押し、
噴火をフライゴンで受けて羽休めしたりなどなど。

剣の舞つばめがえしもいい感じのダメージでした。(威力的には効果抜群バレパン並み)

6匹の並びはそのままに技、努力値を変えて考えていこうかな。

単体でほかのパーティに捻じ込んでも強そう。(特にゲッコウガ)

 

【トリプル】祈祷師!ダメ押し!猫騙し!

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ダメ押しの威力2倍判定はステロダメージでも有効らしいという噂を思い出したので使ってみることにしました。
というのは建前で祈祷師、ダメ押しの語感に粋を感じたので、カメックス猫騙しを採用することで祈祷師!ダメ押し!猫騙し!という韻を踏むことに成功した。

※新規参入のルカリオ以外は過去記事に登場してる奴を少し変えてるぐらい。


ガブリアスゴツゴツメット
鮫肌
陽気AS252
地震、岩石封じ、ステルスロック、雨乞い

物理祈祷師
岩石封じで素早さを下げるのが単純ながらに強い。


キリキザン@防塵ゴーグル
負けん気
意地っ張り
152(92)-194(252)-121(4)-103(100)-98(60)
不意打ち、ダメ押し、守る、剣の舞

防塵キザンのはたきおとすをダメ押しにしただけ。
周りの5匹がキザンより速いのでダメ押しが活きやすかった。

理想の動きはステロダメージくらったやつにダメ押しを打ち込んでいく。


カメックスカメックスナイト
雨受け皿
臆病CS252
水の波動、潮吹き、猫騙し、守る

猫騙しと守るを両立したカメックス
水の波動と潮吹きでも良い感じだった。

私はカメックス猫騙しを使いこなせないです。。。


ファイアローきあいのタスキ
疾風の翼
陽気AS252
ブレイブバード、横取り、ファストガード、追い風

普通のサポートファイアロー
タスキファイアローを使うのは初めてだったけどかなり使いやすかった。
追い風後にもう1回行動できるかもしれないのは優秀。


ボルトロス@ヨロギの実
悪戯心
臆病
H155(4)-121-90-177(252)-98-(252)

10万ボルト、電磁波、草結び、守る

達人の帯でいいのでは?となったのにヨロギの実を持たせる男。

 

ルカリオこだわりスカーフ
精神力
臆病
CS252
波動弾、ラスターカノン、悪の波動、ファストガード

叩きとドーブルに対して強くなりたい!というわけで入れました。
166-110テラキオンをラスターカノンで倒せないから対策になりきれてない。
ドーブルもタスキかスカーフの2択がある以上は対策になりきれてない。

ルカリオは想定していた以上に強かったです。


~~総括~~
祈祷師、ダメ押し、猫騙しという語感の良さに浸るだけのパーティ。
祈祷師ガブリアスからの雨潮吹き、剣の舞キザンの不意打ちと過去にやっていたことを組み合わせただけなので新鮮さがなかった。

 

 

 

【トリプル】雪女とかみなりオヤジ叩きパ

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マルマイン君と霊獣ランドロス君は退職しました。

 

霊獣ランドロスとスカーフドーブルを許さない系女子を採用した。

ついでに良い感じのボルトロス(Not めざ氷)を捕まえたので採用した。

 

テラキオン@ヨプのみ
正義の心
陽気
162-181(252)-104-x-111(4)-176(252)
インファイト、いわなだれ、ファストガード、守る

シザークロスと二度蹴りをファスガ、守るに変更。
持ち物はハチマキからヨプに変更した。
変えたのはいいけどユキメノコが霊獣ランドロスをにらんでいるからいらないかも。
ファストガードの枠は検討の余地あり。


エルフーンきあいのタスキ
悪戯心
臆病
136(4)-x-105-129(252)-95-184(252)
ムーンフォース、アンコール、袋叩き、追い風

前回のと変わらず。
アンコールは詰めに使ってた。
挑発がほしい場面もあった。


ユキメノコ@こだわりスカーフ
のろわれボディ
控えめ
146(4)-x-95(36)-144(248)-158(220)
冷凍ビーム、挑発、めざめるパワー地面、金縛り

相手のスカーフ霊獣ランドロス、スカーフドーブル、ほかコンボ始動要員対策的な位置づけで採用。
冷凍ビーム、挑発までは確定で欲しい。
めざ地、金縛りは選択枠。

シャドボ、こご風、トリック、道連れ、横取り、雨乞い辺りが候補になるのかな。
特性は攻撃を受けるたびに判定が行われるのろわれボディを採用。


HBライン
⇒A133球ブレバの最高乱数以外を耐える。

HDライン
⇒未計算

Sライン
⇒陽気スカーフ霊獣ランドロス+1


以下、技の威力とか

C144冷凍ビーム
⇒H165-D100霊獣ランドロスに300~352ダメージ
 H195-D109チョッキランドに180~216ダメージ(56.3%の乱1)
 H155-D100化身ボルトロスに150~176ダメージ(75%の乱1)
 H186-D145化身ボルトロスに102~122ダメージ(穏やかHDが現トリプルに存在するのか・・・?)
C145
 H195-D109チョッキランドに184~220ダメージ(68.8%の乱1)

挑発
⇒スカーフドーブルやコンボ始動要員に打っていく。
 猫騙しが効かない高速挑発は便利。

めざめるパワー地面
⇒H198-D127ヒードランに104~124ダメージ
 H167-D171ギルガルドに40~48ダメージ(弱い)
 H167-D102チョッキギルガルドに44~52ダメージ(硬い)

金縛り
⇒こだわり持ちやメイン攻撃を金縛りしていく。
 狙い目はニンフィアを筆頭とした全体技持ち。

最初に考えたときはピンポイント過ぎるかなと思ったけど高速ゴーストタイプは優秀だった。
基本的に技選択するのは冷凍ビームか挑発でOK。
最悪冷凍ビームでの凍り狙いもイケる。


カメックスカメックスナイト
雨受け皿
臆病CS252
水の波動、潮吹き、悪の波動、守る

いつもの。
猫騙しいれたほうがいいかもしれない。
テラキオン跡地に出して潮吹きで攻めていく。


キリキザン@防塵ゴーグル
負けん気
意地っ張り
152(92)-194(252)-121(4)-103(100)-98(60)
不意打ち、はたきおとす、守る、剣の舞

前回のから使いまわしがほとんど。
防塵ゴーグルと剣の舞不意打ちでトリパ対策要員として活動してもらってる。

A
⇒積まなくても最低限の攻撃力が欲しい。

Aランク3不意打ち
⇒H177-B120メガバクーダに183~216ダメージ

HBライン
⇒A216霊獣ランドロスのダブルダメージ地震で貫禄の確1(152~180)

HDライン
⇒C178ニンフィアのダブルダメージメガネハイボを絶対耐える(127~151)
⇒C222ギルガルドの球ラスカ2耐え(62~74)

Sライン
⇒S98  (60) 追い風下で最速ファイアロー抜き(疾風ブレバより速く不意打ちを打てる。)

やっぱりめちゃくちゃ強い。剣の舞がさいっこうにイケてる。
剣の舞不意打ちでイケイケにいこう。

横にテラキオンやらカメックスがいるおかげで積みやすい。
HBラインがどうでもよければH4振りにして
残りをDに振ると(H141-D114)C200大地の力を最高乱数以外耐える。(D115だったら確定耐え)


ボルトロス@ラムの実
悪戯心
臆病
H155(4)-121-90-177(252)-98-(252)
V-V-V-V-27-V個体。(リピートボールで捕まえることができたので、これでいいやってなった。)


10万ボルト、電磁波、草結び、守る

BW~ORAS通して初めて悪戯心ボルトロスを使いました。

とにかく電磁波が強い。
電磁波をユキメノコの挑発やエルフーンのアンコールと組み合わせることでキリキザンカメックステラキオンの攻撃を通りやすくする。

技と努力値構成は色々検討できそう。
HD252 S4で最速メガカメ+2とか良さそう。

以下、技について

10万ボルト
⇒とりあえずタイプ一致の命中安定技を持たせた。
 それぐらいの気持ちなのでダメージ計算とかは特にしてません。

電磁波
⇒悪戯心ボルトロスの強さ。
 行動不能のおまけもついてくるのは熱い。
 味方に打つことでかなり危なっかしい催眠対策にはなる。(実際に使った)
 
草結び
⇒申し訳程度の相性補完技。水~地面に対して通るので良い感じ。
 と、最もなこと書いたけどテラキに対して打つのが主です。
 167-110テラキオンに146~172ダメージ(18.8%の乱1)
 6発袋叩き後だと43.8%の乱1。

守る
⇒場にいて電磁波を打つだけで勝ち筋を見出せるので長生きして欲しい。

岩抜群のめざ氷は信用できない(打ちたい相手が霊獣ランドロスなので)、厳選が面倒。。。

 

草結びの威力がガバガバすぎる。
ラムの実はドーブル対策で持たせてるけど挑発ないからあまりいらなさそう。。。
なので、いい感じのアイテムが無いか探したところありました。

物知りメガネを持たせることで6発叩き後のテラキオン(H160-D110)を確定で倒せるようです。
もうちょい耐久に振ったテラキオンを射程に入れたい場合は達人の帯とか命の球、ピンポイントどころでは奇跡の種辺りでしょうか。


・今回の感想

【トリプル】ビリリ!重力叩き - 虎猫の巻物

↑とは段違いに使いやすくなった。

 使いやすくなった要因?的なものを箇条書き

 ・スカーフめざ氷霊獣ランドロスと挑発マルマインをスカーフ挑発ユキメノコに統合したこと。
 ・空いた枠に悪戯心ボルトロスを入れられたこと。
 ・テラキオンの技と持ち物を変えたこと。
 ・キリキザンの耐久とSを見直したこと。(実際に追い風下でファイアローに不意打ちを打って倒した対戦があった。)
 

テラキオンを叩かないで勝った対戦が結構多かったです。


 雨パが辛いのでカメックスリザードンYに変えるのも良さそう。そしたらユキメノコのめざ地が活きる場面も増えるはず・・・。

【トリプル】ビリリ!重力叩き

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叩きパを使ってみる。

カントー2種類、イッシュ4種類のパーティになってた。


テラキオン@こだわりハチマキ
正義の心
陽気
162-181(252)-104-x-111(4)-176(252)
インファイト、二度蹴り、いわなだれ、シザークロス

テラキを叩くことだけに集中するのはよろしくないとのこと。
ならばと叩かなくても高火力が出せるハチマキを採用。
A6いわなだれ耐え調整を崩せるぞ!
たぶん1.2倍アイテム、命の球でも崩せる・・・。
二度蹴りとシザークロスを守ると挑発に変えたほうが強い。

 


エルフーンきあいのタスキ
悪戯心
臆病
136(4)-x-105-129(252)-95-184(252)
ムーンフォース、アンコール、袋叩き、追い風

叩き、追い風要員として採用。
どの技も強かったのでこれでいいと思ってる。

 


霊獣ランドロス@こだわりスカーフ
威嚇
臆病
165(4)-x-110-157(252)-100-157(252)
大地の力、めざめるパワー氷、いわなだれ、重力

重力を発動させていわなだれの命中不安をサポートする。
霊獣じゃなくてハチマキ昆虫おじさんの化身ランドロスのほうがいい。
技は大地、めざ氷、重力、選択枠になると思う。

 


マルマイン@メンタルハーブ
防音
臆病
167(252)-x-90-101(4)-100-211(252)  211・・・?
イカサマ、挑発、雨乞い、電磁浮遊

色違いポニータを孵化してるときに突如孵化したくなった。
Cに4振ってるのは10万ボルトを入れる予定はあったから。
140族なのを知っているのに記事書くまでS216になってると思い込んでた。
スカーフ意地っ張り霊獣ランドを煽る為だけに採用した電磁浮遊は電磁波とかでいいと思う。

 

クレッフィより良い点。
1.音技(ハイボ、滅び、爆音波、バークアウト、虫のさざめき等々)が効かない
2.挑発が使える。
3.高速ムーブ可能

良い点しか書きません。

 


カメックスカメックスナイト
雨受け皿
臆病
水の波動、潮吹き、悪の波動、守る

いつもの。

 


キリキザン@防塵ゴーグル
負けん気
意地っ張り
168(220)-194(252)-121(4)-x-92(12)-93(20)

不意打ち、はたきおとす、守る、剣の舞

お気に入りの防塵ゴーグルキリキザン

怒りの粉、キノコの胞子を無効化しつつ剣の舞を積んでいく。
最初はモロバレルを許さないためだけ(マルマインの電磁浮遊みたいなノリ)に採用してましたが、
A2~6不意打ちの縛り性能が高いので積んだ対戦はほとんど勝っていた記憶があります。

↓最近考えている素早さライン

S93  (20) 追い風下で最速エルフーン抜き(剣の舞後にアンコールで割り込まれずに不意打ちを打てる)
S98  (60) 追い風下で最速ファイアロー抜き(疾風ブレバより速く不意打ちを打てる。)
S101 (84) 追い風下で最速メガゲンガー抜き(金縛りより速く行動できる。)
S108(136) 追い風下でS143スカーフランド抜き(ファストガードを無視してはたきおとすを打てる。)
S113(176) 無補正S252の60族抜き
S114(184) 無補正S252のバンギラス抜き

S98がいい感じに使いやすいと思います。
こんな感じになりそう。
152(92)-194(252)-121(4)-103(100)-98(60)

A
⇒積まなくても最低限の攻撃力が欲しい。

HBライン
⇒A216霊獣ランドロスのダブルダメージ地震で貫禄の確1(152~180)

HDライン
⇒C178ニンフィアのダブルダメージメガネハイボを絶対耐える(127~151)

⇒C222ギルガルドの球ラスカ2耐え(62~74)

 負けん気チャーンス。

 

Sライン
⇒S98  (60) 追い風下で最速ファイアロー抜き(疾風ブレバより速く不意打ちを打てる。)

 

以下、パーティ自体について。

そんなに対戦してないかもしれないけど強さを感じられなかった。

叩きパの記事を書いたつもりが防塵ゴーグルキザンの記事になってる感がする。

 

【トリプル】アーケオスADA

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ヒヒダルマADS Vol3のキリキザンアーケオスに変えてみました。

ADはギフトの恩恵、Aはハチマキの恩恵をそれぞれ表しています。

 

アーケオス@こだわりハチマキ
弱気
陽気
151(4)-192(252)-85-117(???)-85-178(252)
いわなだれ、諸刃の頭突き、とんぼ返り、アクアテール

ドサイドンを髣髴とさせる攻撃力。
ラティオスを思い出させる素早さ。

そんなポケモンがギフトこだわりハチマキいわなだれしてきたら強くない?強くない?
霊獣ランドロスとかいうモグリのいわなだれではなく、本職の高速いわなだれを見せ付けろ。

いわなだれ、諸刃の頭突きのダメージ計算はギフトで弱気が発動していない前提です。
アクアテールは弱気が発動していない前提。

いわなだれ
⇒中央においていわなだれをするのが主なお仕事。
 以下、A192ギフトハチマキダブルダメージ計算
 198-126ヒードランに109~129
 
 191-112ニンフィアに123~145(A177親子愛捨て身タックル耐えのやつですね)
 
 181-120メガガルーラに114~135
 
 227-189クレセリアに73~87(95.7の乱数3発)
 PGLを見る限りクレセリアは図太いが多いようです。
 クレセリアのいい感じHBラインが分からないのでHB252にしました。
 
 上記のとおりでメガガルーラぐらいの耐久で効果抜群なら一撃ですね。
 
諸刃の頭突き
 227-189クレセリアに193~228(6.3%の乱数1発)
 
 207-183スイクンに199~235(81.3%の乱数1発)
 
 167-110テラキオンに165~195(93.8%の乱数1発)
 いい感じのHBラインが分からないのでH4振りだけ
 
 上の奴らを倒すと弱気になっちゃいます。

とんぼ帰り
 ヤり逃げ
 
アクアテール
 初手で晴れ展開、ギフト展開できないときのテラキオン用とその他諸々
 167-110テラキオンに178~210
 
 198-126ヒードランに156~184
 
 晴れ下173-126メガリザードンYに78~92(23.8%の乱数2発)
 A216ダブルダメージいわなだれ耐えのメガリザY
 
 A-1で165-110ランドロスに120~142
 
実は弱気発動時のハチマキいわなだれの威力はA216霊獣ランドロスのと変わりません。

具体的には↓


攻: アーケオス Lv.50
防: メガリザードンY Lv.50
ダメージ: 144~172
割合: 83.2%~99.4%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 216~256
割合: 124.8%~147.9%
補正: [ダブル]

技: いわなだれ
威力: 75
タイプ: いわ*/物理
攻撃: 144 [拘巻][弱]
防御: 126
最大HP: 173
天候: ひざしがつよい
相性: ×4

 

攻: ランドロス霊獣 Lv.50
防: メガリザードンY Lv.50
ダメージ: 144~172
割合: 83.2%~99.4%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 216~256
割合: 124.8%~147.9%
補正: [ダブル]

技: いわなだれ
威力: 75
タイプ: いわ/物理
攻撃: 216+
防御: 126
最大HP: 173
天候: ひざしがつよい
相性: ×4

 

ちなみにトレーナーカードの右上アーケオスは色違いです。

気づいた人はいるかな?