【トリプル】肉弾祈祷師と爆破剣豪
↓のパーティとヒヒダルマADS Vol4を交互に使用するスイッチトリプルで遊んでいました。
ブニャット@気合のタスキ
負けん気
陽気AS252、B4
恩返し、猫騙し、横取り、不意打ち
いつものブニャット
カメックス@カメックスナイト
雨受け皿⇒メガランチャー
臆病CS252、H4
水の波動、潮吹き、悪の波動、守る
いつものメガカメックス
ファイアロー@ラムの実
疾風の翼
陽気AS252、H4
ブレイブバード、挑発、追い風、ファストガード
サポート気味のファイアロー
ガブリアス@ゴツゴツメット
鮫肌
陽気
183-182(252)-115-x-106(4)-169(252)
雨乞い、ステルスロック、地震(選択枠1)、岩石封じ(選択枠2)
2代目祈祷師。THE 全身凶器
メガガルーラをズタズタにするために採用。
今回はH無振りで使用していますがH187(28)でA177親子愛捨て身タックルを確定で耐えるのでそこまで振るべき。
Sは陽気メガガルーラを抜くためにS168(244)は最低でも欲しい。
追い風下でS168調整組を抜くために最速でもいいと思います。
↑を踏まえてH187(28)-S169(252)の残り努力値228(実際は230だけど端数2はいらない)をどう振り分けるか。
ちなみに私の中ではまだ決まっていません。。。
とりあえず残りは攻撃に振って考えるのがいいかもしれない。
雨乞い
⇒カメックスのサポートと副産?として相手の天候をかき消す。
リザードンより早く雨乞いできるのは非常に優秀。
ステルスロック
⇒祈祷師は雨と岩を降らせることが出来る。
雨乞いされて、こりゃたまらんと逃げるメガリザードンYへの追撃。
ほかにもHPミリの猫騙し要員を出落ちさせたり、低レベルポケモンのタスキを破壊したりなどなど。
以前触れたことがあるかもしれませんが、ステロダメージの入る順番で相手ポケモンのS順が分かります。
以下、選択枠です。
パーティ次第ではアイアンヘッドやいわなだれ、ドラゴンクロー等々あると思います。
もちろん補助技もありですね。
地震
⇒とりあえず採用。特にダメージ計算などもしていない。
岩石封じ
⇒疾風ブレバでカメックスを削られるのが嫌なので採用。
そのファイアローに外してしまったのが1回あった。
思わずめざ岩の可能性を模索したがダメージが低すぎて流石に無岩となった。
↓A177捨て身親子に最大乱数を引かれた場合のH181メガガルーラの消耗について
186÷3 ≒ 62 ←反動
181÷6 ≒ 30 ←ゴツメ
181÷8 ≒ 22 ←鮫肌
(30+22)×2+62 = 166 ←メガガルーラがくらうダメージ
181-166 = 15 ←メガガルーラの残HP
サシの状況ならガブリアスが勝てる!
↓が初代祈祷師入りです。
http://komatsu428.hatenablog.com/entry/2015/05/13/224146
キリキザン@防塵ゴーグル
負けん気
意地っ張り
172(252)-194(252-120-x-90-91(4)
不意打ち、はたきおとす、剣の舞、守る
対トリックルーム(主にモロバレル)を意識した防塵キザン
怒りの粉を無視して不意打ちを決める様はまさにSucker。
負けん気が発動しないと火力が低いので剣の舞を使いましょう。
不意打ち
⇒怒りの粉では防塵キザンを対策できない!(当然だけど)
はたきおとす
⇒アイアンヘッドと選択。
剣の舞
⇒モロバレルの目の前でガン積みしましょう。
守る
⇒こだわらないキリキザンは大切に扱いたい。
ナットレイ@ヨプの実(試行錯誤中)か命の球
勇敢
鉄のトゲ
181(252)-160(252)-B151-x-137(4?)-36
つばめがえし、剣の舞、大爆発、タネ爆弾、
MTNG HSHD(松永久秀を知らない人は検索してね♪)を彷彿とさせる爆発野郎。
トゲトゲだらけのナットレイが爆発するイメージは映画:ソードフィッシュのワンシーン。
怒りの粉で吸われないセルフ防塵剣豪。
耐性・耐久が優秀な剣豪なので剣の舞を持たせます。
つばめがえし
⇒新たな剣豪開拓のためなので必須。
剣の舞
⇒人間五十年、下天の内をくらぶれば、夢幻の如くなり。
大爆発
⇒剣の舞を最大限に活かしたいので採用。
タネ爆弾
⇒タネマシンガンは3発当てないとタネ爆弾より弱い。
パワーウィップは命中が不安。
チェリムの実績からタネ爆弾を採用。
持ち物候補が命の球なのはノーマルジュエルだと爆発を警戒されるからです。
命の球だったらはたきおとす、地ならし辺りを警戒させられるかもしれない・・・?
ちなみに最初はレッドカードを持っていました。
A6テラキオンが飛んでいったときは面白かったです。
別の対戦ではギルガルドを引きずり出して大爆発が無効化されて悲しかったです。
総括的な
祈祷師と防塵キザン、MTNGナットレイを使いたいがために組みました。
叩きパが非常に辛いです。ブニャットとファイアロー、ガブリアスを繰り出してどうにか択勝ちするしかないです。
【トリプル】ヒヒダルマADS Vol3
回りの5匹はキリキザン、シャンデラ2号、ヒヒダルマ、チェリム、ファイアローなので
ヒヒダルマADS Vol2を見てね。
リザードン@リザードナイトY
臆病
猛火
HBCSにパラパラと。
通常:173(156)-x-126(220)-133(32)-105-146(100)
メガ:173(156)-x-126(220)-183(32)-135-146(100)
火炎放射、追い風、めざめるパワー地面、守る
HBライン
⇒A216ダブルダメージいわなだれ耐え
HDライン
⇒C177ダブルダメージのこだわりメガネハイボを3耐え
Cライン
⇒火炎放射で163-170までのギルガルドを確1
めざ地で198-127ヒードランをシュカ込みで確2
Sライン
⇒最速80族+1
貰い火シャンデラに先制で火炎放射を打って火力ブーストできる。
ヒヒダルマADSを少し振り返る。
パーティ内の火力を順位付けすると↓のようになる。
1.スカーフヒヒダルマ
2.メガネシャンデラ
3.ハチマキリキザン
4.球ファイアロー
5.メガリザY
6.物理チェリム
半減相手でも晴れメガネ貰い火熱風やらギフトフレアドライブでバッチバチ殴りこむのは楽しかった。
臆病CSメガネという鋭利なシャンデラがめちゃくちゃ強かったのはいい収穫でした。
20151009追記ここから
A146ハチマキブレバ耐えシャンデラ
155-x-114-174-111-145
136-x-131-176-111-145
最低限のCライン(ソラビで197-120ニョロトノ確定)は確保できるので
これを使うのも悪くないかもしれない。
当然だけど熱風の威力が下がるのは惜しい。
ちなみにC197晴れメガネ貰い火ダブルダメージ熱風はH202-D151ニンフィアに177-208(18.8%)
そもそも悪の波動を火炎放射に変えれば色々解決しそう。
悪の波動だから勝てた対戦もあるけど。
なんだかんだでイケイケな努力値振りを思いついたらVol4を作りたいと考えてます。
20151009追記ここまで
ちょこちょこと追記
Q:ギフトハチマキキザンの不意打ちってどんな感じ?
A:A194親子愛捨て身タックルが優先度1で飛んでくる。
ドラフトトリプル2回目に参加しました
ドラフトトリプル
かじぼさん主催のドラフトトリプルに参加しました。
方式をざっくりと↓に。
1.1. 参加者10人で1体ずつポケモン指名する。
1.2. かぶったらランダム要素のあるもので決める。
今回は参加者に番号を割り振ってサイコロで決められた。
2.1. 1.1~1.2を8回繰り返す。
んで、私の選んだ8匹
ニンフィア
⇒トリプル最強クラスの全体攻撃
こいつを取れたのは大きい
3/3で出場
ヒヒダルマ
⇒トリプル最強クラスの単体攻撃
ドラフトピック時にギフトヒヒダルマを使っていたので採用。
3/3で出場
スイクン
⇒S操作とニンフィアの瞑想暗示先として採用。水の波動で置物回避も出来る。
3/3で出場
キリキザン
⇒ドラフトピック時期にハマってたキリキザン。
ヒヒダルマを威嚇で何とかしてくる事を想定して採用。
ハチマキ不意打ちをブンブン振り回すのが楽しい。
3/3で出場
ブニャット
⇒威嚇されても腐らない猫騙し、大体の猫騙し持ちより素早いので採用。
天候技、横取り、挑発、ほえるとサポート技も豊富。
2/3で出場
ジュカイン(メガジュカイン)
⇒避雷針とS145が強そうなので採用。
竜の波動での詰め性能と高速ファストガードは偉い。
S120のファストガードは偉い。
2/3で出場
キュウコン
⇒後はキュウコンとチェリムを取って完成。
実用性のある天候ポケモンの数は限られているかつドラフトルールなので
天候押し付けがしやすいと判断し採用。
ここでキュウコンを取られたら最悪ロコンを取りに行くつもりだった。
2/3で出場
メブキジカ
⇒チェリムを取られてしまったので、晴れの恩恵を受ける奴が欲しいと短絡的な思考に。
流石になんかもっと選ぶのあったよね?
実は作ってないです。なので0/0で出場できない。
1回戦 ごまさん
ドーブル
ヤミラミ
ラグラージ
ガブリアス
シンボラー
霊獣ボルトロス
(ハピナス)
(ピクシー)
ラグラージ、ガブリアス、霊獣ボルトロス以外の5匹はコンボを警戒しなきゃ。
私の6匹
選出について。
ブニャット
⇒スカーフドーブルだとしても猫騙しは欲しいので採用。
ヤバいコンボ対策として挑発もあるので偉い。
キリキザン
⇒ドーブル、鬼火ヤミラミ、火炎球トリックシンボラー以外に安定した打点を持てるので採用
スイクン
⇒素早さ操作枠として採用。
ニンフィア
⇒瞑想自己暗示型でヤバいコンボに保険をかける+ハイパーボイスのとおりがいいので採用。
ジュカイン(メガジュカイン)
⇒相手アタッカーのラグラージ、ガブリアス、霊獣ボルトロス(めざ氷とめざ飛ヤバいけど)に強いので採用。
避雷針でボルトの攻撃を吸えるのも偉い。
ヒヒダルマ
⇒ヤバいコンボを決められても殴り倒せばいいという考えの下に採用。
以下、個別について。
ブニャット@きあいのタスキ
負けん気
陽気AS252
恩返し、猫騙し、挑発、不意打ち
気合のタスキ
2回動けば大体OK
恩返し
猫騙し
⇒陽気ASなら基本だと思う。
挑発
⇒対戦相手のごまさんのPTが決められたら終わる勢いのコンボがありそうなので採用。
ニンフィアに変身したスカーフドーブルに当てました。。。
不意打ち
⇒ブニャットの不意打ちはあまり知られていないと思う。
ヤミラミの先送りを考慮しつつ変身ニンフィアを倒したので採用してよかった。
キリキザン@弱点保険
負けん気
意地っ張りHA252
はたきおとす、不意打ち、守る、横取り
弱点保険
⇒ダブルダメージ地震を意識して採用。
発動したらラッキーぐらいに考えていたけど発動しなかった。
ほかの持ち物でいい。
はたきおとす
不意打ち
⇒キリキザンの基本だと思う。
横取り
⇒ヤバい補助技を横取りしていく。
ピクシー、ハピナスを意識して採用したけど、ピクシーならアイアンヘッド、ハピナスにははたきおとすでいいよね感が凄い。
挑発とは違って対角の補助技も取れるので一概にどっちが強いとは言えないと思う。
スイクン@食べ残し
プレッシャー
臆病HS252
熱湯、追い風、瞑想、日本晴れ
食べ残し
⇒追い風、瞑想、日本晴れとやることが多い = 場に残ってもらいたいので採用。というと聞こえはいい。
ラムの実が無かったので採用。
申し訳程度のダクホ対策にしたかった。
熱湯
⇒水の波動、冷凍ビーム、凍える風のどれかでよかった。
追い風
⇒パーティ唯一のS操作なので採用。
順当に強い。
瞑想
⇒ニンフィア砲台を着工するために採用。
自身も熱湯で攻撃できる且つ詰め筋になる。
日本晴れ
⇒意地っ張りヒヒダルマより速いので採用。
全3戦で一回も使っていないけどあるだけで安心できた。
ニンフィア@オボンの実
図太いHB252
ハイパーボイス、自己暗示、いびき、眠る
オボンの実
カゴの実も無かったのでオボンの実を採用。
結果論ですが持たせたおかげで勝てました。
ガブリアスのダブルダメージ地震とシンボラーのエアスラッシュ集中を受けて残ったHPが35ぐらいだった。
ハイパーボイス
⇒ニンフィアを採用するなら当然。
自己暗示
⇒相手の積みに対する悪あがき、瞑想スイクンを自己暗示するために採用。
使うことは無かったけどいい選択だったと思う。
いびき
⇒ダークホール対策として採用
ダークホール当たる⇒ニンフィアはぐうぐう眠っている(いびき以外を選択)
ニンフィアは目を覚ました!ニンフィアのいびき!しかしうまくきまらなかった!になるのが怖いからあまり使いたくない。
眠る
⇒ダークホールピンポイント対策のためだけにカゴの実を持ちたくないので採用。
竜の波動、草結び、見切り、日本晴れ
竜の波動
⇒C145から繰り出される竜の波動は詰めとして優秀。
草結び
⇒エナジーボールでよかったと思う。
日本晴れ
⇒ヒヒダルマより素早くて技スペ余ったら入れたくなる。
ピック時にはファストガード!ファストガード!と言ってましたが、
Lv57じゃないと覚えないのを知らなかった。
なんでLv1技にないの???
ヒヒダルマ@命の球
意地っ張りAS252
ちからずく
フレアドライブ、守る、横取り、ビルドアップ
命の球
⇒スカーフガブリアス、スカーフ霊獣ボルトロスが怖かったので様子見の守るを採用しつつ火力は欲しかったので。
フレアドライブ
⇒ピック理由なので当然入る。
守る
⇒命の球とセットで採用。
横取り
⇒ヤバい補助技対策。
ビルドアップ
⇒完全に勢いだけで入れた技。
もちろん使う場面は無かった。
BVはこちら。EVGW-WWWW-WW2S-A9HS
ガブリアスより速い霊獣ボルトを見てスカーフと思い込んだのは流石にガバガバだった。ブニャットが霊獣ボルトより先に行動してたのに・・・。
そんなヒヤっとする場面もありましたが後半の択勝ちにより勝利。
MVPはオボンニンフィアでした。オボンじゃなかったら負けてたかもしれないです。
次はまた今度。
【トリプル】ヒヒダルマADS Vol2
ヒヒダルマADSの拡張パックである貰い火三人衆を導入しました。
シャンデラ2号が一番強かった。
シャンデラ1号@こだわりメガネ
臆病
もらい火
136(4)-x-111(4)-196(248)-110-145(252)
熱風、エナジーボール、めざめるパワー地面、悪の波動
高火力全体特殊アタッカー枠
トリプルの炎技は半減でもゴリゴリ削られるのでもらい火で採用。
味方のファイアロー、ヒヒダルマのフレアドライブで能動的に発動させる場合もある。
熱風
⇒命中不安な点を除けば優秀。晴れ下ならば相手にもらい火がいようが連打する。
エナジーボール
⇒メガカメックスより早く行動できるので打点がほしかった。
167-135メガカメックスに148~176ダメージ。。。
197-120ニョロトノに168~198ダメージ。。。
197-132ニョロトノに152~180ダメージ(確定2発)
めざめるパワー地面
⇒ヒードランへの打点。
威力的にはC200大地の力よりちょびっと弱いぐらい。
悪の波動
⇒対角への打点が欲しかっただけ。
基本的に熱風を打つだけなのでシャドーボールは要らんかなぐらいの温度感
結論としてめざ地面で拘るのはよわよわなのでシャドーボールを採用します。
シャンデラ2号@こだわりメガネ
臆病
もらい火
136(4)-x-110-197(252)-110-145(252)
熱風、ソーラービーム、シャドーボール、悪の波動
↑の個体での課題を改善したつもり。
熱風
⇒一番使う技なので続投
ソーラービーム
⇒要件を満たす最強の草技
以下、晴れ下を想定したダメージ
186-135メガカメックスに198~234ダメージ
197-132ニョロトノに204~240ダメージ
207-120バンギラスに222~262ダメージ
207-140メガバンギラスに192~226ダメージ(50%の乱数)
シャドーボール
⇒ワイドガード警戒や命中安定での削り、他トリックルーム要員への打点
C222球シャドーボールよりちょびっと強いのでトリックルーム要員に打つときは
仲間と連携して確実に倒したい。
悪の波動
⇒対角への打点が欲しかっただけ。
タスキブルンゲルに対して非常に強い。
悪の波動はめざ地面、火炎放射、オーバーヒート辺りと選択かも。
トリックなんて小ざかしい技を使うぐらいならさっさと倒しましょう。
バクフーン@こだわりメガネ
控えめ
もらい火
157(28)-x-99(4)-176(248)-105-149(228)
噴火、ソーラービーム、火炎放射、めざめるパワー地面
噴火
⇒威力は0.9ドランぐらい
ソーラービーム
⇒メガカメックスとニョロトノへの打点
以下、晴れ下を想定したダメージ
186-135メガカメックスに178~210ダメージ
197-120ニョロトノに200~236ダメージ
207-120バンギラスに200~236ダメージ
火炎放射
⇒たぶん熱風の方がいいと思う。
167-170ギルガルドに158~188ダメージ(75%で倒せる)
めざめるパワー地面
⇒ヒードランへの打点。
威力的にはC182大地の力よりちょびっと弱いぐらい。
火炎放射を熱風にしたら完成だと思う。
チェリム@きあいのタスキ
陽気
フラワーギフト
146(4)-112(252)-90-x-99-150(252)
タネばくだん、手助け、日本晴れ、守る
メガカメックス軸の手動雨要員のラティアス、ライコウ、ガブリアス(私だけ?)より遅く
本体のメガカメックスより早く日本晴れできるように陽気個体に変更。
雨下のルンパッパorキングドラ、クレッフィ、ニョロトノの並びで
左3体のどれかが雨乞いしてくるのは本当に無理なので勘弁しちくり~
技は前と同じ
メガリザードンY、キリキザン、ヒヒダルマ、ファイアローについては
↓を見てね。
手動雨がめちゃくちゃ多くなったのは問題なかったのですが、
雨下で雨乞い役とすいすいが同居した並びで雨乞いされるのは想定してなかった。
素早さラインが難しいとは思うけど、私はルンパッパに日本晴れさせようかなと思いました。
【トリプル】ヒヒダルマADS
対たたきBV追加
LP7W-WWWW-WW2Q-UGCW
スカーフヒヒダルマの初見殺しが光ります。
(後に再戦しボッコボコにされています。)
対戦相手のかに氏とはドラム式ヒヒダルマを使ってるときにもマッチングしています。
フラワーギフトを活かして高火力で攻めたくない?攻めたくない?
チェリム@きあいのタスキ
慎重(意地っ張りに変える予定)
フラワーギフト
146(4)-112(252)-90-x-107-137(252)
タネばくだん、手助け、日本晴れ、守る
ギフトの恩恵を受けるために物理型での採用。
もともとは食べ残しで使用していたため、その名残で慎重になってる。
タネばくだん
⇒命中安定でそこそこ威力。ニンフィアに対して割とダメージになる。
手助け
⇒縛られてるときに使う。ヒヒダルマ、キリキザン、ヒードラン、ファイアロー辺りに使うとGOOD
日本晴れ
⇒パーティのS順がヒヒダルマ、ファイアロー、チェリム、ヒードラン、リザードン、キリキザンになっているため、
晴れとギフトの恩恵を受けやすいのが○
守る
⇒ギフトの恩恵を受ける。
ギフト意地っ張りを想定した場合は123*1.5=184になるので、
さっさと意地っ張り個体に変更します。
ヒードラン@こだわりメガネ
控えめ
もらい火
CS
167(4)-x-123-200(252)-123-129(252)
熱風、ラスターカノン、大地の力、悪の波動
S12で噴火が解禁されましたが、私の中では熱風が解禁されました。
晴れ手助けもらい火メガネ熱風が当たればとても強いです。
熱風
⇒ワイドガード持ちを取り巻きで倒してから熱風オラオラ体制を作る。
ラスターカノン
⇒ほとんど使っていないので火炎放射かオーバーヒートに変えるべき。
悪の波動
⇒メガネ持ちなので火力はなかなか。終盤戦で詰めに使ったり、対角の悪弱点を攻撃したりで使う。
熱風でめちゃくちゃ強かったので噴火ならもっとね?
ヒヒダルマ@こだわりスカーフ
意地っ張り
ちからずく
AS
181(4)-211(252)-75-x-71-147
フレアドライブ、炎のパンチ、馬鹿力、地震
ドラム式ヒヒダルマではなく速攻のスカーフヒヒダルマを採用。
ギフトスカーフにより突撃スカーフハチマキヒヒダルマになります。
何気に叩き対策だったりもする。
フレアドライブ
⇒基本的にこれ一本でOK
炎のパンチ
⇒ギフト下だったり、HP高いけどワンパンできるやつはこっちで攻めます。
技モーションから豪腕を感じる。
地震
⇒威力が足りないのでギフト下できればギフト+手助けした状態で使っていく。
馬鹿力
⇒格闘弱点へのピンポイントな一撃
ギフトの恩恵を受けるヒヒダルマADSスタイル
リザードン@リザードナイトY
控えめ
猛火
HBCSにパラパラ
185(252)-x-125(212)-143(8)-105-125(36)
火炎放射、追い風、めざめるパワー地面、守る
耐久高いリザードンが多いらしいので、猿真似したおじさん。
追い風1号機
火炎放射
⇒安定した打点として採用。
追い風
⇒羽休めで使ってたりもしたけどS操作は便利。
後述するファイアローとの追い風2枚体制。
めざめるパワー地面
⇒ヒードランに使うだけ。
守る
⇒集中されやすいので採用。
最初は使いにくかったけど、少しずつ慣れて成長を感じた。
ファイアロー@命の球
陽気
疾風の翼
AS
153-133(252)-91(4?)-x-90-195(252)
ブレイブバード、追い風、フレアドライブ、ファストガード
ブレイブバード
⇒言うまでもない
追い風
⇒疾風の翼追い風は便利。
フレアドライブ
⇒晴れ下や怒りの粉、この指とまれに引っかからないで攻めるときに使う。
ファストガード
⇒ヒヒダルマの保護
晴れフレアドライブがなかなかの削り性能でした。
キリキザン@こだわりハチマキ
意地っ張り
負けん気
AS
141(4)-194(252)-100-x-90-122(252)
不意打ち、はたきおとす、アイアンヘッド、けたぐり
ギフトハチマキ不意打ちがとにかく強い。
ガブリアスのハチマキ逆鱗並みの威力が優先度1で飛んでくるのは絶対に強い。
球想定の行動を許さない初見殺し野郎。分かっていても強いあたりがキリキザンを体現してると思う。
ヒードランの枠をシャンデラにしたら猫騙し、見掛けだけのトリル耐性を得られそうなのでもっと強そう。
ハチマキキリキザンも強かったけど、防塵ゴーグル剣の舞キザンにしても面白そう。
【トリプル】ハチマキ昆虫おじさん
ORAS S12になって過去策ポケモンが解禁されました。
私は噴火ドランを持っていないのですが、
過去策限定のちからずくランドロスが使えるようになったので使ってみました。
新たな風としてメガヤンマも使ってみました。
欲しい要素をガーっと集めたらこんなふうに。
化身ランドロス@こだわりスカーフ
控えめ
ちからずく
31-30-30-31-31-31の個体
173(68)-x-110-183(252)-100-145(188)
大地の力、めざめるパワー氷、選択枠2つ(地割れ、ヘドロ爆弾)
前々から使いたかった化身ランドロス。
スカーフカイリューを失念していたのでHPを1削って、素早さに1回すべき。
大地の力
⇒意地っ張り、無補正性格の霊獣ランドロスでも採用される優秀な地面技。
大地の力で拘るようにしていきたい。
以下ダメージ
136-170ギルガルドに144~170ダメージ入る。
198-127シュカドランに192~288ダメージ(最もこんな状況があるのか怪しいけど)
181-120メガガルーラに102~120ダメージ
157-154メガクチートに157~188ダメージ
164-152クレッフィに158~188ダメージ
167-110テラキオンに218~258ダメージ
C222ラスターカノン耐えドーブルを確1(最適化された耐久値が分からないので同等の指数で計算しました)
めざめるパワー氷
⇒相手の霊獣ランドロスを倒すのが主な目的。
使わないにこしたことは無い技。
以下ダメージ
165-100霊獣ランドロスに168~200ダメージ
171-110メガボーマンダに152~180ダメージ
選択枠
今回は地割れとヘドロ爆弾を採用。
地割れ
スカーフ一撃必殺で悪あがきをする。
そもそもこの技を打たざるを得ない状況(パーティ)になるのがダメなのかもしれない。
ヘドロ爆弾
ニンフィアほか浮いている皆様への打点。
202-151ニンフィアに108~128ダメージ
選択枠二つは見直しの余地ありすぎですね。
メガヤンマ@命の球
控えめ
加速
31-x-30-31-31-31の個体
162(4)-x-105-184(252)-76-147(252)
エアスラッシュ、めざめるパワー氷、守る、追い風
こいつも前々から使ってみたかった。
加速と全ての技がマッチしていて非常に強かった。
追い風をした後でも、エアスラッシュで攻めていけるのが優秀だった。
エアスラッシュの命中率が95%なのだけが不安点
エアスラッシュ
⇒加速と非常に相性のいい技。
157-130カポエラーに156~187ダメージ
219-97チョッキハリテヤマに140~166ダメージ
222-123モロバレルに166~198ダメージ
めざめるパワー氷
↑で挙げた霊獣ランドロスとメガボーマンダを確1
チョッキランドロスに7~8割ぐらいはいる。
守る
守って加速してスカーフ霊獣ランドロスを縛り返す。
2加速して雨パのルンパッパを縛り返す。
追い風
守って加速して追い風
ボーマンダ@ボーマンダナイト
陽気
威嚇
AS252
捨て身タックル、りゅうのまい、守る、羽休め
ORAS最初期に使っていた個体の身代わりを守るに変えたボーマンダ。
技構成(特にりゅうのまい)が改善の余地あり。
⇒捨て身タックル
オラオラ
⇒りゅうのまい
ほかの2匹で縛っているときに積む事で抜き性能UP
追い風にしたほうがいいかもしれない。
⇒守る
メガシンカ守るで素早さを上げていく。
⇒羽休め
めちゃくちゃ優秀な技。不意打ちスカしたり確3の技に対して使って詰めていく。
りゅうのまいを使ってから使うことで大体のいわなだれに対して先に使えるのも便利。
キリキザン@こだわりハチマキ
意地っ張り
負けん気
AS252
不意打ち、はたきおとす、アイアンヘッド、けたぐり
地雷その1
球もタスキもこだわりスカーフも黒いメガネもこわもてプレートも無い。
だったらハチマキ持たせて縛り性能を上げていこう!
球前提の耐久調整を8割強で崩せる。
実際に計算したのはA1球不意打ち耐えの霊獣ランドロスに対してのみです。
不意打ち
⇒キリキザン必殺の一撃
はたきおとす
⇒命をはたきおとす。
アイアンヘッド
⇒無効化されないのが強い
けたぐり
⇒つばめがえし、追いうち、その他諸々考えたけど一撃で倒されないと
安堵している格闘弱点に蹴り込むために採用。
モンボ♂のヒードラン(噴火持ちの可能性が高い)に対しては積極的に蹴り込みましょう。
相手のほうが先に熱風してきたら1割に賭けましょう。
181-120メガガルーラ(威力100)に182~216ダメージ
198-127ヒードラン(威力120)に206~244ダメージ
198-111テラキオン(威力120)に238~280ダメージ
207-131ヨプバンギラス(威力120)に202~238ダメージ
モロバレル@ゴツゴツメット
控えめ
再生力
31-x-31-30-30-31の個体
221(252)-x-104(108)-135(144)-100-51
ギガドレイン、めざめるパワー地面、怒りの粉、キノコの胞子
地雷その2
噴火ドランに対して申し訳程度の打点を持ったモロバレル。
おまけでメガクチート、ギルガルドへの打点になる。
とくこうをここまで振ったことにより167-135メガカメックスをギガドレインで確2にできる。
持ち物はゴツゴツメットじゃなくて、ほかにいいものがあると思う。
ギガドレイン
⇒上記したようにとくこうにたっぷり振ったので、エナジーボールではなくギガドレインを採用
167-135メガカメックスに86~104ダメージ
めざめるパワー地面
⇒神秘の守りヒードランに対して一矢報いるためだけに採用。
198-126ヒードランに100~120ダメージ
↓はおまけ
157-75 クチートに82~98ダメージ(交換出しを想定)
157-115メガクチートに54~64ダメージ
157-154メガクチートに42~50ダメージ
136-170ギルガルドに36~44ダメージ
136-70ギルガルドに88~104ダメージ
141-90キリキザンに68~82ダメージ(94.1%の乱2)
怒りの粉、キノコの胞子
⇒突撃チョッキを持たせないなら採用するべきだと思います。
ブニャット@きあいのタスキ
陽気
負けん気
AS252
恩返し、猫だまし、不意打ち、横取り
いつものブニャット。
変わらず活躍してくれて可愛い。
今回使ったのはマスターボール入り。
メガヤンマ、化身ランドロス、ハチマキキリキザンを新規で使ってみたが
めちゃくちゃ強かった。とくにハチマキ不意打ちがべらぼうに強かった。
この3匹は今後もパーティに入ってくると思います。
モロバレルにめざ地入れた途端に、トリル噴火ドランに当たらなくなったので、
今後はトリプルレーティングに潜る前に、対策を用意してからやっぱりやーめたしてから潜るようにします。
特攻野郎Kチーム
次は突撃チョッキを着るポケモン達。
ローブシンやらブロスターといったものは特に記載していないです。
ボーマンダ@突撃チョッキ
控えめ
確かHCベース
初代:流星群、龍の波動、火炎放射、ハイドロポンプ(確か)
XYシーズン1でレートが長期休止になったときにバトルハウスで使ってた。
元はシングルで使ってた。
ヒードラン@突撃チョッキ
控えめ
H76-C252-S180
H176-x-B-123-C200-D-123-S120
初代:火炎放射、ラスターカノン、大地の力、ニトロチャージ
耐性優秀だからチョッキいらなかった気がする。
エンペルト@突撃チョッキ
控えめ
HC252
初代:熱湯、ラスターカノン、冷凍ビーム、草結び
普通のエンペルトだと思います。
近々二代目が現れるかもしれないです。
ランクルス@突撃チョッキ
控えめ
HB252
初代:サイコショック、きあいだま、シャドーボール、未来予知
制限ダブルで2~3回使用。
未来予知とローブシンのきあいパンチを重ねるのが強かったです。
モロバレル@突撃チョッキ
控えめ
BC252
初代:ギガドレイン、ヘドロ爆弾、めざめるパワー炎、草結び、
二代目:ギガドレイン、ヘドロ爆弾、めざめるパワー地、イカサマ
初代は諸事情でこんなのになってました。
二代目はツイッターでめざ地、イカサマモロバレルにやられたというツイートを見かけたので突撃チョッキを持たせたフルアタにしました。
あんまり強くなかったです。
シビルドン
過去のウナギ記事を参照してください。
ギルガルド@突撃チョッキ
冷静
HD252
初代:シャドーボール、アイアンヘッド、めざめるパワー氷、つばめがえし
ORAS S12で噴火ドランが解禁されたため溶鉱炉行きになりそうです。
剣豪シリーズの特殊流派初代ですね。(単なる書き忘れ)
ほかにも色々いた気がするけど思い出せないです。
次はカビゴン辺りを使いたいなと考えています。